Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Baby Dragon Princess Inferno Dragon Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Heal Spirit Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Baby Dragon Princess Inferno Dragon
Zap
Cannon Royal Giant Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Heal Spirit Princess
The Log
Cannon Royal Giant Heal Spirit Princess
Earthquake
Cannon
Arrows
Heal Spirit Princess
Royal Delivery
Heal Spirit Baby Dragon Princess Inferno Dragon
Fireball
Cannon Baby Dragon Princess Inferno Dragon
Poison
Cannon Princess
Lightning
Cannon Baby Dragon Inferno Dragon Monk
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Poison Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Baby Dragon Poison Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Cannon Princess Baby Dragon Poison Inferno Dragon Monk Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Heal Spirit Cannon Princess Baby Dragon

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Royal Giant
Heal Spirit Poison Baby Dragon Princess Monk
Heal Spirit
Royal Giant Baby Dragon Inferno Dragon
Baby Dragon
Royal Giant Heal Spirit Poison Inferno Dragon
Poison
Royal Giant Baby Dragon
Princess
Royal Giant
Inferno Dragon
Heal Spirit Baby Dragon
Monk
Royal Giant

Synergie w obronie 0 5

Cannon
Baby Dragon Poison Princess Inferno Dragon
Royal Giant
Heal Spirit
Baby Dragon
Cannon Inferno Dragon
Poison
Cannon
Princess
Cannon
Inferno Dragon
Cannon Baby Dragon
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Baby Dragon
Inferno Dragon Cannon Monk
Cannon Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Monk
Poison Princess Monk
Cannon Baby Dragon
Inferno Dragon Cannon Baby Dragon Poison Princess
Cannon Baby Dragon Poison Monk
Cannon Inferno Dragon Princess
Cannon
Poison Cannon Baby Dragon Princess
Inferno Dragon Baby Dragon Poison Princess
Cannon
Cannon Baby Dragon Poison Princess
Inferno Dragon Cannon
Monk Cannon Inferno Dragon
Cannon Poison
Cannon Baby Dragon
Baby Dragon Poison Cannon Princess Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Cannon Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Poison Baby Dragon Inferno Dragon Monk
Monk
Cannon Inferno Dragon
Poison Baby Dragon Princess Monk
Inferno Dragon
Baby Dragon Poison Inferno Dragon Monk
Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Monk Poison
Cannon
Cannon Baby Dragon Princess
Baby Dragon Poison Inferno Dragon Monk
Poison Cannon Baby Dragon Princess Inferno Dragon
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess Baby Dragon Monk
Poison Monk Baby Dragon Princess
Baby Dragon Poison
Poison
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon Princess Monk
Baby Dragon Poison Princess
Poison Baby Dragon Princess
Poison Monk
Poison
Poison Monk Princess
Poison Monk Baby Dragon Princess
Poison Baby Dragon Princess
Baby Dragon Poison Princess Monk
Princess Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Princess
Baby Dragon Poison Princess
Monk Poison
Baby Dragon Poison Princess Monk
Baby Dragon Poison Princess Monk
Baby Dragon Poison Monk
Poison Princess
Monk
Baby Dragon Poison Monk
Poison Baby Dragon Princess
Inferno Dragon
Poison Baby Dragon Princess Monk
Baby Dragon Poison Princess Monk
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon Princess
Poison
Poison
Poison Princess Monk
Poison Princess Monk
Princess
Poison Baby Dragon Princess Monk
Poison Baby Dragon Princess
Baby Dragon Poison Princess
Monk Poison
Baby Dragon Poison Princess
Poison Princess
Poison Baby Dragon Princess Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076