Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Three Musketeers Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram Three Musketeers Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Three Musketeers
Giant Snowball
Minions Cannon Battle Ram Three Musketeers
Zap
Minions Cannon Battle Ram Three Musketeers
Barbarian Barrel
Knight Cannon Battle Ram Three Musketeers Ice Wizard
The Log
Cannon Battle Ram Three Musketeers
Earthquake
Cannon
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Battle Ram Three Musketeers Ice Wizard
Fireball
Minions Cannon Battle Ram Three Musketeers Ice Wizard
Poison
Minions Cannon Three Musketeers Ice Wizard
Lightning
Knight Cannon Battle Ram Three Musketeers Ice Wizard
Rocket
Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Three Musketeers Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Knight Minions Cannon Ice Wizard Battle Ram Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Knight Minions Cannon

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Battle Ram Knight Three Musketeers Mega Knight
Knight
Minions Battle Ram Three Musketeers Giant Snowball Ice Wizard
Minions
Knight Mega Knight Battle Ram
Cannon
Battle Ram
Giant Snowball Knight Minions Three Musketeers
Three Musketeers
Knight Giant Snowball Battle Ram
Ice Wizard
Knight
Mega Knight
Minions Giant Snowball

Synergie w obronie 4 11

Giant Snowball
Mega Knight Knight Minions Cannon Three Musketeers Ice Wizard
Knight
Minions Cannon Ice Wizard Giant Snowball Three Musketeers
Minions
Knight Giant Snowball Cannon Ice Wizard Mega Knight
Cannon
Knight Giant Snowball Minions Ice Wizard
Battle Ram
Three Musketeers
Giant Snowball Knight
Ice Wizard
Knight Giant Snowball Minions Cannon Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Minions Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Cannon
Knight Minions Cannon Three Musketeers Ice Wizard Mega Knight
Cannon Three Musketeers Mega Knight Giant Snowball Knight Minions Ice Wizard
Cannon Three Musketeers Knight Minions Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Minions Cannon Ice Wizard Mega Knight
Giant Snowball Minions Three Musketeers Cannon Ice Wizard
Cannon Mega Knight
Cannon Three Musketeers Minions Ice Wizard
Knight Giant Snowball Cannon Ice Wizard Mega Knight
Minions Ice Wizard Giant Snowball Knight Cannon Mega Knight
Minions Three Musketeers Giant Snowball Ice Wizard
Cannon Mega Knight Giant Snowball Knight Minions Three Musketeers Ice Wizard
Three Musketeers Mega Knight Giant Snowball Minions Cannon
Knight Cannon Three Musketeers Mega Knight
Giant Snowball Cannon Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight Knight Minions Cannon
Cannon Mega Knight Giant Snowball Knight Minions Three Musketeers Ice Wizard
Giant Snowball Knight Minions Cannon Ice Wizard Mega Knight
Cannon Three Musketeers
Mega Knight Giant Snowball Knight Minions Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Giant Snowball
Giant Snowball Knight Mega Knight
Mega Knight Knight Minions
Mega Knight Knight
Knight Cannon Three Musketeers Mega Knight
Giant Snowball Minions Three Musketeers Ice Wizard
Knight Minions Ice Wizard
Mega Knight Knight
Mega Knight Giant Snowball Knight Minions
Cannon Three Musketeers
Mega Knight Knight Minions
Mega Knight Giant Snowball
Mega Knight Knight Cannon Three Musketeers
Cannon Three Musketeers Mega Knight
Knight Minions Three Musketeers
Minions Mega Knight Giant Snowball Cannon Ice Wizard
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Giant Snowball Ice Wizard
Knight
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Minions Ice Wizard
Giant Snowball Ice Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Minions Three Musketeers
Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Knight Three Musketeers
Minions
Giant Snowball
Giant Snowball Three Musketeers
Three Musketeers Mega Knight
Giant Snowball Three Musketeers
Minions
Giant Snowball Three Musketeers Mega Knight
Giant Snowball Mega Knight
Minions Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Wizard Mega Knight
Giant Snowball Ice Wizard
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Ice Wizard
Giant Snowball Minions
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball
Minions
Giant Snowball Three Musketeers Ice Wizard
Knight Three Musketeers Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Three Musketeers Mega Knight
Giant Snowball Minions
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076