Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Graveyard
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin Balloon Graveyard
Zap
Cannon Dart Goblin Balloon Graveyard
Barbarian Barrel
Knight Cannon Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Graveyard
The Log
Cannon Dart Goblin Graveyard
Earthquake
Cannon Graveyard
Arrows
Dart Goblin Graveyard
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Valkyrie Balloon Electro Wizard Graveyard
Fireball
Cannon Dart Goblin Balloon Electro Wizard
Poison
Cannon Dart Goblin Balloon Electro Wizard Graveyard
Lightning
Knight Cannon Valkyrie Balloon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Cannon Dart Goblin Valkyrie Freeze Electro Wizard Balloon Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Cannon Dart Goblin Valkyrie

Synergie w ataku 9 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Balloon Graveyard Electro Wizard
Cannon
Dart Goblin
Knight Valkyrie Balloon Graveyard
Valkyrie
Dart Goblin Balloon Graveyard Electro Wizard
Freeze
Balloon Graveyard
Balloon
Knight Valkyrie Freeze Dart Goblin Electro Wizard Graveyard
Electro Wizard
Graveyard Knight Valkyrie Balloon
Graveyard
Knight Valkyrie Freeze Electro Wizard Dart Goblin Balloon

Synergie w obronie 3 8

Knight
Cannon Dart Goblin Electro Wizard
Cannon
Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Cannon Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Cannon Dart Goblin Freeze Electro Wizard
Freeze
Valkyrie Electro Wizard
Balloon
Electro Wizard
Knight Cannon Dart Goblin Valkyrie Freeze
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Knight Cannon Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Cannon Knight Dart Goblin Valkyrie Freeze Electro Wizard
Cannon Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Freeze Cannon Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Cannon Freeze
Cannon Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Cannon
Knight Cannon Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Knight Cannon Freeze
Dart Goblin Electro Wizard
Cannon Knight Valkyrie Freeze Electro Wizard
Valkyrie Cannon Dart Goblin Freeze Electro Wizard
Knight Cannon Electro Wizard
Cannon Freeze Electro Wizard
Knight Cannon Valkyrie Electro Wizard
Cannon Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Freeze Knight Cannon Dart Goblin Electro Wizard
Cannon Dart Goblin Electro Wizard
Valkyrie Knight Cannon Dart Goblin Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Knight Valkyrie
Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Knight Electro Wizard
Knight Cannon Valkyrie
Dart Goblin Freeze Electro Wizard
Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Knight Valkyrie
Freeze Electro Wizard Knight Valkyrie
Cannon Dart Goblin
Knight Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Electro Wizard
Knight Cannon Valkyrie
Cannon Dart Goblin Valkyrie
Electro Wizard Knight Dart Goblin Valkyrie Freeze
Valkyrie Cannon Dart Goblin Freeze Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Valkyrie Freeze
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Valkyrie Freeze
Valkyrie
Dart Goblin Freeze
Dart Goblin
Dart Goblin Freeze
Dart Goblin
Electro Wizard
Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Dart Goblin Freeze
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Freeze
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie
Freeze Valkyrie
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Freeze
Dart Goblin
Freeze Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Freeze
Dart Goblin Electro Wizard
Freeze
Knight Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Freeze Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Freeze Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076