Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Executioner Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Executioner Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Phoenix
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Witch Executioner
The Log
Cannon Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Cannon Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch Executioner
Fireball
Cannon Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch Executioner
Poison
Cannon Skeleton Army Witch Executioner Phoenix
Lightning
Cannon Witch Executioner Phoenix
Rocket
Hog Rider Witch Executioner Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Hog Rider Phoenix Witch Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Hog Rider
The Log Goblin Barrel Witch Executioner
Goblin Barrel
Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Hog Rider
Executioner
Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Executioner
Phoenix

Synergie w obronie 1 6

Cannon
The Log Skeleton Army Witch
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Cannon Executioner The Log
Witch
Cannon The Log
Executioner
Skeleton Army The Log
The Log
Cannon Skeleton Army Witch Executioner
Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Executioner The Log
Skeleton Army Cannon Witch Executioner The Log Phoenix
Cannon Skeleton Army Witch Executioner
Cannon Skeleton Army Witch Phoenix
Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Cannon Executioner
Cannon Witch Executioner Phoenix
Cannon The Log Phoenix
Cannon Witch Skeleton Army Phoenix
Skeleton Army Cannon Phoenix
Skeleton Army Witch Executioner Cannon The Log
Executioner Witch Phoenix
Cannon Skeleton Army Witch The Log
Skeleton Army Executioner Cannon Witch The Log
Skeleton Army Cannon Phoenix
Skeleton Army Cannon The Log
Cannon Skeleton Army Witch Executioner
Cannon Skeleton Army Witch Executioner The Log
Witch Executioner The Log Cannon
Cannon Phoenix
Skeleton Army Cannon Witch Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch
Executioner The Log Phoenix
Skeleton Army Witch The Log
Skeleton Army The Log Phoenix
Cannon Skeleton Army Witch Executioner Phoenix
Executioner Witch
Skeleton Army Witch Phoenix
Skeleton Army Phoenix
Skeleton Army Witch The Log Phoenix
Witch Cannon Skeleton Army Phoenix
Witch Phoenix
Skeleton Army The Log Phoenix
Skeleton Army Cannon Witch Executioner
Cannon Skeleton Army Witch Executioner
Skeleton Army Witch Phoenix Executioner The Log
Executioner Cannon Witch The Log Phoenix
Cannon
Cannon
Cannon Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Executioner The Log
The Log
The Log
Executioner The Log
Executioner Witch
Witch Executioner The Log
The Log Executioner
The Log
The Log
Executioner
Executioner The Log
The Log
Witch Executioner The Log
Executioner The Log
Executioner The Log
Witch The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Witch Executioner
Witch
The Log Witch Executioner
Witch The Log
The Log
Witch Executioner
Witch
The Log
The Log
Skeleton Army Witch
Witch Executioner
The Log
Executioner
The Log Executioner
Executioner
Witch The Log
Witch Executioner
Witch Executioner The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076