Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Dragons

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Archers Cannon Barbarians Hog Rider
Zap
Goblins Archers Cannon
Barbarian Barrel
Goblins Archers Cannon Barbarians Ice Wizard
The Log
Goblins Archers Cannon Barbarians Hog Rider
Earthquake
Archers Cannon Barbarians Hog Rider
Arrows
Goblins Archers
Royal Delivery
Goblins Archers Barbarians Hog Rider Ice Wizard
Fireball
Archers Cannon Barbarians Hog Rider Ice Wizard
Poison
Archers Cannon Barbarians Ice Wizard
Lightning
Cannon Ice Wizard
Rocket
Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Barbarians Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Archers Cannon Ice Wizard Fireball Hog Rider Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Zap Archers Cannon

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Zap Archers
Zap
Fireball Hog Rider Goblins Archers Ice Wizard
Archers
Goblins Zap Hog Rider
Cannon
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider
Hog Rider
Goblins Zap Fireball Archers Barbarians
Ice Wizard
Zap

Synergie w obronie 2 12

Goblins
Zap Archers Cannon Ice Wizard
Zap
Cannon Fireball Goblins Archers Barbarians Ice Wizard
Archers
Goblins Zap Cannon Ice Wizard
Cannon
Zap Goblins Archers Fireball Ice Wizard
Barbarians
Zap
Fireball
Zap Cannon Ice Wizard
Hog Rider
Ice Wizard
Goblins Zap Archers Cannon Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Fireball
Barbarians Goblins Zap Cannon Ice Wizard
Cannon Barbarians Goblins Archers Ice Wizard
Cannon Barbarians Goblins Ice Wizard
Barbarians Fireball
Fireball Goblins Zap Archers Cannon Ice Wizard
Zap Archers Cannon Fireball Ice Wizard
Zap Cannon Barbarians Fireball
Cannon Barbarians Goblins Ice Wizard
Goblins Archers Cannon Barbarians Ice Wizard
Goblins Archers Barbarians Ice Wizard Zap Cannon Fireball
Zap Archers Fireball Ice Wizard
Cannon Barbarians Zap Fireball Ice Wizard
Fireball Goblins Zap Cannon Barbarians
Barbarians Cannon
Barbarians Zap Cannon Fireball
Barbarians Goblins Cannon Fireball
Cannon Fireball Goblins Zap Archers Barbarians Ice Wizard
Zap Archers Cannon Barbarians Fireball Ice Wizard
Barbarians Cannon
Goblins Archers Cannon Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Goblins Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers
Barbarians Goblins Zap
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Cannon
Fireball Zap Archers Ice Wizard
Goblins Archers Barbarians Fireball Ice Wizard
Barbarians
Zap Goblins Barbarians Fireball
Cannon Barbarians
Barbarians
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Cannon Fireball
Archers Cannon Barbarians Fireball
Barbarians Goblins Zap Archers Fireball
Zap Archers Cannon Barbarians Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Ice Wizard
Archers
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Goblins Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Archers Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Barbarians Fireball
Zap Fireball Ice Wizard
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Archers Fireball Ice Wizard
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Archers Barbarians Fireball
Fireball Zap Archers Ice Wizard
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076