Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Giant Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Sparky
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Mega Minion Witch
Zap
Cannon Goblin Gang Witch Sparky
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Witch Sparky
The Log
Cannon Goblin Gang Witch Sparky
Earthquake
Cannon Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Mega Minion Witch Sparky
Fireball
Cannon Goblin Gang Mega Minion Witch Sparky
Poison
Cannon Goblin Gang Mega Minion Witch Sparky
Lightning
Cannon Mega Minion Witch Sparky
Rocket
Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Tornado Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Goblin Gang Mega Minion Tornado Fireball Giant Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Cannon Goblin Gang Mega Minion Tornado

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Goblin Gang
Giant Sparky
Mega Minion
Giant Fireball Sparky
Fireball
Tornado Mega Minion Giant Sparky
Giant
Mega Minion Sparky Goblin Gang Fireball Tornado Witch
Tornado
Fireball Sparky Giant Witch
Witch
Giant Tornado
Sparky
Giant Tornado Goblin Gang Mega Minion Fireball

Synergie w obronie 2 11

Cannon
Goblin Gang Mega Minion Fireball Witch Sparky
Goblin Gang
Cannon Sparky
Mega Minion
Cannon Tornado Witch Sparky
Fireball
Tornado Cannon
Giant
Tornado
Fireball Sparky Mega Minion Witch Sparky
Witch
Cannon Mega Minion Tornado
Sparky
Tornado Cannon Goblin Gang Mega Minion Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Mega Minion Fireball Sparky
Sparky Cannon Goblin Gang Mega Minion Witch
Cannon Goblin Gang Tornado Witch Sparky Mega Minion
Cannon Witch Sparky Goblin Gang Mega Minion
Fireball Tornado Sparky
Goblin Gang Fireball Tornado Cannon Mega Minion
Mega Minion Tornado Cannon Goblin Gang Fireball Witch
Cannon Fireball Sparky
Cannon Witch Sparky Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Cannon Sparky
Goblin Gang Witch Cannon Mega Minion Fireball Tornado
Mega Minion Goblin Gang Fireball Tornado Witch
Cannon Sparky Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Sparky Cannon Goblin Gang Mega Minion Tornado Witch
Sparky Cannon Goblin Gang
Tornado Cannon Goblin Gang Fireball Sparky
Sparky Cannon Goblin Gang Fireball Tornado Witch
Cannon Fireball Goblin Gang Mega Minion Tornado Witch
Tornado Witch Cannon Mega Minion Fireball
Sparky Cannon Tornado
Goblin Gang Cannon Fireball Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Witch Sparky
Fireball Goblin Gang Mega Minion
Goblin Gang Witch Sparky
Goblin Gang Fireball Tornado Sparky
Cannon Goblin Gang Witch Sparky
Fireball Goblin Gang Tornado Witch
Goblin Gang Sparky Mega Minion Fireball Witch
Sparky
Mega Minion Fireball Tornado Witch Sparky
Witch Cannon Goblin Gang Mega Minion Sparky
Mega Minion Witch Sparky
Fireball Tornado
Cannon Goblin Gang Fireball Witch Sparky
Cannon Fireball Witch Sparky
Goblin Gang Witch Sparky Mega Minion Fireball Tornado
Cannon Mega Minion Fireball Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Sparky
Fireball Tornado
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Mega Minion Tornado Witch
Tornado Witch Sparky
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Goblin Gang Fireball Tornado Sparky
Fireball Tornado Sparky
Fireball Tornado
Fireball Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball Witch Sparky
Fireball Sparky
Fireball Tornado Sparky
Sparky
Mega Minion Fireball Sparky
Fireball Tornado Witch
Fireball Sparky
Fireball Tornado
Tornado Sparky
Fireball
Tornado Fireball Witch Sparky
Mega Minion Witch
Fireball Tornado Witch Sparky
Fireball Tornado Witch Sparky
Fireball Tornado Sparky
Fireball Tornado Witch Sparky
Mega Minion Fireball Witch
Mega Minion Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Mega Minion Tornado Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Mega Minion Sparky
Fireball
Fireball Tornado Sparky
Mega Minion Sparky
Goblin Gang Fireball Tornado Witch Sparky
Fireball Tornado Witch
Fireball Tornado Witch Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076