Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Skeleton Army
Zap
Cannon Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
The Log
Cannon Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Cannon Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army
Fireball
Cannon Firecracker Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Poison
Cannon Firecracker Wizard Skeleton Army
Lightning
Cannon Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard The Log

Synergie w obronie 3 18

Cannon
The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army
Firecracker
The Log Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Cannon Firecracker Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Wizard
Cannon Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
The Log
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Wizard The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Firecracker The Log Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians
Cannon Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon Firecracker Wizard
Cannon The Log Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Cannon Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Mega Knight Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Mega Knight
Skeleton Army Cannon Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Cannon Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Cannon Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard Skeleton Army The Log
Wizard The Log Cannon Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon Elite Barbarians
Wizard Skeleton Army Mega Knight Cannon Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians The Log
Cannon Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Cannon Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Cannon Wizard
Wizard Cannon Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Cannon Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Elite Barbarians Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log
Skeleton Army
Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Firecracker The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076