Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Electro Giant Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Wizard Magic Archer
The Log
Cannon Firecracker
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Wizard Magic Archer
Fireball
Cannon Firecracker Wizard Magic Archer
Poison
Cannon Firecracker Wizard Magic Archer
Lightning
Cannon Wizard Magic Archer
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Tornado Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Tornado Electro Giant Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Electro Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Cannon Firecracker Tornado Magic Archer Wizard Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Cannon Firecracker Tornado

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Mirror Tornado Mega Knight
Wizard
Tornado Mega Knight
Mirror
Electro Giant Firecracker Tornado Magic Archer
Tornado
Wizard Electro Giant Magic Archer Firecracker Mirror Mega Knight
Electro Giant
Mirror Tornado
Magic Archer
Tornado Mirror Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Tornado Magic Archer

Synergie w obronie 4 13

Cannon
Mirror Firecracker Wizard Electro Giant Magic Archer
Firecracker
Cannon Mirror Tornado Mega Knight
Wizard
Tornado Cannon Mega Knight
Mirror
Cannon Tornado Firecracker Magic Archer Mega Knight
Tornado
Wizard Mirror Magic Archer Firecracker Electro Giant Mega Knight
Electro Giant
Cannon Tornado
Magic Archer
Tornado Cannon Mirror Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Mirror Tornado Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Wizard Magic Archer
Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon Tornado Mega Knight
Cannon Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado Mega Knight
Tornado Cannon Firecracker Magic Archer Mega Knight
Tornado Cannon Firecracker Wizard Magic Archer
Cannon Electro Giant Magic Archer Mega Knight
Cannon Tornado
Tornado Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon Firecracker Wizard Tornado Electro Giant Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Tornado Magic Archer
Cannon Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight Cannon Firecracker Tornado Magic Archer
Cannon Mega Knight
Tornado Cannon Electro Giant Mega Knight
Wizard Mega Knight Cannon Firecracker Tornado
Cannon Mega Knight Firecracker Wizard Tornado Magic Archer
Wizard Tornado Cannon Firecracker Magic Archer Mega Knight
Cannon Tornado
Wizard Mega Knight Cannon Firecracker Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Electro Giant
Firecracker Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Tornado
Cannon Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Giant Tornado Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Tornado Magic Archer
Cannon
Mega Knight
Mega Knight Tornado Electro Giant
Mega Knight Cannon Wizard
Wizard Cannon Firecracker Electro Giant Magic Archer Mega Knight
Electro Giant Firecracker Tornado Magic Archer
Mega Knight Cannon Firecracker Wizard Electro Giant Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker
Firecracker Tornado Magic Archer
Magic Archer
Firecracker
Wizard Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Giant Tornado Magic Archer
Firecracker Wizard Tornado Magic Archer
Firecracker Wizard Tornado Magic Archer
Firecracker Wizard Tornado
Tornado
Firecracker Wizard Tornado Magic Archer
Firecracker Wizard Tornado Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Magic Archer Firecracker Wizard Mega Knight
Tornado
Firecracker Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Tornado Electro Giant Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Wizard Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Electro Giant Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Tornado Magic Archer
Wizard Tornado Magic Archer Mega Knight
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Wizard Tornado Electro Giant Magic Archer
Firecracker Wizard Electro Giant
Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Wizard Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Wizard Tornado Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Magic Archer
Tornado Electro Giant
Firecracker Mega Knight
Electro Giant Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Electro Giant Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076