Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Skeleton Army
Zap
Cannon Firecracker Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Cannon Firecracker Royal Giant Skeleton Army
Earthquake
Cannon Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army
Fireball
Cannon Firecracker Wizard Skeleton Army
Poison
Cannon Firecracker Wizard Skeleton Army
Lightning
Cannon Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Firecracker Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Royal Giant Valkyrie
Royal Giant
Firecracker Fireball Wizard The Log
Fireball
Royal Giant The Log
Valkyrie
Firecracker Wizard
Wizard
Royal Giant Valkyrie
Skeleton Army
The Log
Royal Giant Fireball

Synergie w obronie 4 12

Cannon
The Log Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army
Firecracker
Valkyrie The Log Cannon Skeleton Army
Royal Giant
Fireball
The Log Cannon Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Cannon Fireball Wizard The Log
Wizard
Cannon Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Cannon Firecracker Wizard The Log
The Log
Cannon Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Fireball Valkyrie Wizard The Log
Skeleton Army Cannon Firecracker Valkyrie The Log
Cannon Skeleton Army Valkyrie
Cannon Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Cannon Firecracker Valkyrie
Cannon Firecracker Fireball Wizard
Cannon Fireball Valkyrie The Log
Cannon Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Firecracker Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Cannon Firecracker Fireball Wizard The Log
Firecracker Fireball Wizard
Cannon Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Cannon Firecracker The Log
Skeleton Army Cannon
Skeleton Army Cannon Fireball The Log
Wizard Cannon Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army
Cannon Fireball Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army The Log
Valkyrie Wizard The Log Cannon Firecracker Fireball
Cannon
Valkyrie Wizard Skeleton Army Cannon Firecracker Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Wizard The Log
Skeleton Army Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Fireball The Log
Cannon Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Fireball Wizard
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log
Cannon Skeleton Army
Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie The Log
Skeleton Army Cannon Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Cannon Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Valkyrie Cannon Firecracker Fireball Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball Wizard Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Wizard The Log
Fireball The Log Firecracker Wizard
Fireball The Log Firecracker Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Wizard The Log
Firecracker Fireball Wizard The Log
Fireball
Firecracker Fireball Wizard The Log
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Valkyrie Wizard
Firecracker Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard The Log
Fireball Skeleton Army
Fireball Firecracker Wizard
The Log Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Wizard
The Log Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076