Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Witch
Zap
Cannon Firecracker Witch Prince
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Wizard Witch
The Log
Cannon Firecracker Hog Rider Witch Prince
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Wizard Witch Prince
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Wizard Witch
Poison
Cannon Firecracker Wizard Witch
Lightning
Cannon Wizard Witch Prince
Rocket
Hog Rider Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Cannon Firecracker Hog Rider Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Cannon Firecracker

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Hog Rider Mirror Prince
Hog Rider
Firecracker The Log Wizard Mirror Witch Prince
Wizard
Hog Rider Prince
Mirror
The Log Firecracker Hog Rider
Witch
Hog Rider Prince
Prince
Firecracker Hog Rider Wizard Witch The Log
The Log
Hog Rider Mirror Prince

Synergie w obronie 4 11

Cannon
Mirror The Log Firecracker Wizard Witch Prince
Firecracker
The Log Cannon Mirror Prince
Hog Rider
Wizard
Cannon Prince The Log
Mirror
Cannon Firecracker The Log
Witch
Cannon Prince The Log
Prince
The Log Cannon Firecracker Wizard Witch
The Log
Cannon Firecracker Prince Wizard Mirror Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Wizard The Log
Cannon Firecracker Witch Prince The Log
Cannon Witch Prince
Cannon Witch Prince Firecracker
Firecracker Prince The Log
The Log Cannon Firecracker
Cannon Firecracker Wizard Witch
Cannon The Log
Cannon Witch Prince
Cannon Firecracker Prince
Witch Cannon Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard Witch
Cannon Prince Wizard Witch The Log
Wizard Cannon Firecracker Witch Prince The Log
Cannon Prince
Cannon Prince The Log
Wizard Cannon Firecracker Witch Prince
Cannon Firecracker Wizard Witch Prince The Log
Wizard Witch The Log Cannon Firecracker
Cannon Prince
Wizard Cannon Firecracker Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Prince
Firecracker Wizard Prince The Log
Witch Prince The Log
Prince The Log
Cannon Witch Prince
Firecracker Wizard Witch
Prince Witch
Prince
Firecracker Witch Prince The Log
Witch Cannon
Witch Prince
Prince The Log
Prince Cannon Wizard Witch
Wizard Cannon Firecracker Witch
Witch Firecracker Prince The Log
Cannon Firecracker Wizard Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Prince The Log
Wizard Firecracker The Log
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Prince
Firecracker Wizard Prince The Log
Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log
Firecracker Wizard Witch The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard Prince The Log
Firecracker Wizard Witch The Log
Prince The Log
Wizard
Prince The Log
The Log
Firecracker The Log Wizard Witch
Witch
Firecracker The Log Wizard Witch
Wizard Witch Prince The Log
Firecracker The Log
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Wizard The Log
Firecracker
Prince
Firecracker Wizard The Log
Witch Prince
Firecracker Wizard Witch
The Log
Firecracker Wizard Prince
The Log Firecracker Wizard
Firecracker Prince
Firecracker Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076