Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Magic Archer Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Cannon Little Prince
Zap
Cannon Firecracker Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Magic Archer Little Prince
The Log
Cannon Firecracker Prince Little Prince
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Prince Magic Archer Little Prince
Fireball
Cannon Firecracker Magic Archer Little Prince
Poison
Cannon Firecracker Magic Archer Little Prince
Lightning
Cannon Prince Magic Archer Little Prince
Rocket
Prince Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Firecracker Little Prince Fireball Magic Archer Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Firecracker Little Prince

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Prince Mega Knight
Fireball
The Log Magic Archer Mega Knight Little Prince
Prince
Mega Knight Firecracker The Log Magic Archer Little Prince
The Log
Fireball Prince Magic Archer Mega Knight Little Prince
Magic Archer
Fireball Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Prince Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Little Prince
Fireball Prince The Log

Synergie w obronie 4 14

Cannon
The Log Firecracker Fireball Prince Magic Archer Little Prince
Firecracker
The Log Cannon Prince Mega Knight
Fireball
The Log Cannon Mega Knight Little Prince
Prince
The Log Cannon Firecracker Magic Archer
The Log
Cannon Firecracker Fireball Prince Magic Archer Mega Knight Little Prince
Magic Archer
Cannon Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Little Prince
Cannon Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Cannon Firecracker Prince The Log Mega Knight
Cannon Prince Mega Knight
Cannon Prince Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Prince The Log Mega Knight
Fireball The Log Cannon Firecracker Magic Archer Mega Knight
Cannon Firecracker Fireball Magic Archer Little Prince
Cannon Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Cannon Prince
Cannon Firecracker Prince Mega Knight Little Prince
Cannon Firecracker Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Cannon Prince Mega Knight Fireball The Log
Fireball Mega Knight Cannon Firecracker Prince The Log Magic Archer
Cannon Prince Mega Knight
Cannon Fireball Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Cannon Firecracker Fireball Prince
Cannon Fireball Mega Knight Firecracker Prince The Log Magic Archer Little Prince
The Log Cannon Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight Little Prince
Cannon Prince
Mega Knight Cannon Firecracker Fireball Prince The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Prince
Fireball Firecracker Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Prince The Log
Prince Mega Knight Fireball The Log
Cannon Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Prince Fireball
Mega Knight Prince
Mega Knight Firecracker Fireball Prince The Log Magic Archer
Cannon
Mega Knight Prince
Mega Knight Fireball Prince The Log
Prince Mega Knight Cannon Fireball
Cannon Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Prince The Log Magic Archer Little Prince
Mega Knight Cannon Firecracker Fireball The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Prince The Log
Fireball Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Fireball The Log Firecracker Magic Archer
Fireball The Log Firecracker
Fireball Prince
Firecracker Fireball Prince The Log Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Prince The Log Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Magic Archer Mega Knight Little Prince
Fireball Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball
Prince The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Magic Archer Mega Knight Little Prince
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Fireball Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer Little Prince
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Prince Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Fireball Prince Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Firecracker Prince Magic Archer Mega Knight
The Log Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Prince The Log Magic Archer Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076