Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Witch Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Witch Inferno Dragon
Zap
Cannon Firecracker Dark Prince Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Dark Prince Witch
The Log
Cannon Firecracker Hog Rider Dark Prince Witch
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Dark Prince Witch Inferno Dragon
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Witch Inferno Dragon
Poison
Cannon Firecracker Witch
Lightning
Cannon Dark Prince Witch Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Firecracker Fireball Hog Rider Dark Prince Inferno Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Cannon Firecracker Fireball

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Hog Rider Dark Prince Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Dark Prince The Log
Hog Rider
Firecracker Fireball The Log Dark Prince Witch
Dark Prince
Firecracker Fireball Hog Rider Witch
Witch
Hog Rider Dark Prince
The Log
Hog Rider Fireball
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 3 11

Cannon
The Log Firecracker Fireball Dark Prince Witch Inferno Dragon
Firecracker
The Log Cannon Dark Prince
Fireball
The Log Cannon Dark Prince
Hog Rider
Dark Prince
Cannon Firecracker Fireball Witch The Log
Witch
Cannon Dark Prince The Log
The Log
Cannon Firecracker Fireball Dark Prince Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
Cannon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Fireball The Log
Inferno Dragon Cannon Firecracker Dark Prince Witch The Log
Cannon Witch Dark Prince Inferno Dragon
Cannon Witch Inferno Dragon Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball Dark Prince The Log
Fireball The Log Cannon Firecracker Dark Prince
Inferno Dragon Cannon Firecracker Fireball Witch
Cannon Fireball The Log
Cannon Witch Inferno Dragon
Cannon Firecracker Dark Prince
Witch Cannon Firecracker Fireball Dark Prince The Log
Inferno Dragon Firecracker Fireball Witch
Cannon Fireball Dark Prince Witch The Log
Fireball Cannon Firecracker Dark Prince Witch The Log
Inferno Dragon Cannon
Cannon Fireball The Log Inferno Dragon
Cannon Firecracker Fireball Dark Prince Witch
Cannon Fireball Firecracker Dark Prince Witch The Log
Witch The Log Cannon Firecracker Fireball Dark Prince Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Dark Prince Cannon Firecracker Fireball Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Dark Prince Witch
Fireball Firecracker The Log Inferno Dragon
Dark Prince Witch The Log
Dark Prince Fireball The Log
Cannon Dark Prince Witch Inferno Dragon
Firecracker Fireball Witch
Dark Prince Fireball Witch
Dark Prince Inferno Dragon
Firecracker Fireball Dark Prince Witch The Log Inferno Dragon
Witch Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Dark Prince Witch
Fireball Dark Prince The Log
Dark Prince Cannon Fireball Witch
Cannon Firecracker Fireball Witch
Witch Firecracker Fireball Dark Prince The Log Inferno Dragon
Cannon Firecracker Fireball Dark Prince Witch The Log Inferno Dragon
Cannon Fireball
Cannon
Cannon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball Dark Prince The Log
Fireball Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Witch The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince The Log
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Witch The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince The Log
Firecracker Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Dark Prince Witch
Witch Inferno Dragon
Firecracker Fireball The Log Witch
Fireball Witch The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Dark Prince Witch
Fireball Firecracker Witch
The Log Fireball
Fireball Firecracker Dark Prince
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball Witch The Log
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Dark Prince Witch The Log
Inferno Dragon
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076