Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Mega Knight Boss Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight Boss Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Boss Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Musketeer
The Log
Cannon Firecracker Musketeer Hog Rider
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Hog Rider Boss Bandit
Fireball
Cannon Firecracker Musketeer Hog Rider Boss Bandit
Poison
Cannon Firecracker Musketeer Boss Bandit
Lightning
Cannon Musketeer Boss Bandit
Rocket
Musketeer Hog Rider Boss Bandit

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight Boss Bandit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Firecracker Earthquake Musketeer Hog Rider Boss Bandit Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Hog Rider Earthquake Mega Knight
Earthquake
Hog Rider Firecracker The Log Mega Knight
Musketeer
Hog Rider The Log Mega Knight
Hog Rider
Firecracker Earthquake Musketeer The Log Mega Knight
The Log
Hog Rider Earthquake Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Earthquake Musketeer Hog Rider The Log
Boss Bandit

Synergie w obronie 4 9

Cannon
Musketeer The Log Firecracker Earthquake
Firecracker
The Log Cannon Earthquake Musketeer Mega Knight
Earthquake
Cannon Firecracker The Log Mega Knight
Musketeer
Cannon The Log Firecracker Mega Knight
Hog Rider
The Log
Cannon Firecracker Musketeer Earthquake Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Earthquake Musketeer The Log
Boss Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Firecracker Musketeer The Log
Cannon Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Cannon Mega Knight Musketeer
Cannon Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
The Log Cannon Firecracker Earthquake Musketeer Mega Knight
Musketeer Cannon Firecracker
Earthquake Cannon Musketeer The Log Mega Knight
Cannon Musketeer
Cannon Firecracker Musketeer Mega Knight
Cannon Firecracker Earthquake Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Firecracker
Cannon Mega Knight Earthquake Musketeer The Log
Mega Knight Cannon Firecracker Earthquake The Log
Cannon Mega Knight
Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight Cannon Firecracker Musketeer
Cannon Mega Knight Firecracker Musketeer The Log
Earthquake The Log Cannon Firecracker Musketeer Mega Knight
Cannon Musketeer
Mega Knight Cannon Firecracker Earthquake Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight Musketeer The Log
Mega Knight Musketeer The Log
Cannon Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer
Musketeer
Mega Knight
Mega Knight Firecracker The Log
Cannon Musketeer
Mega Knight Musketeer
Mega Knight The Log
Mega Knight Cannon
Cannon Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer The Log
Mega Knight Cannon Firecracker Earthquake Musketeer The Log
Cannon
Cannon Mega Knight
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Earthquake The Log
Earthquake Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Earthquake Musketeer The Log
Earthquake The Log Firecracker
The Log Firecracker
Musketeer
Firecracker Earthquake Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Earthquake Firecracker Musketeer The Log
Earthquake Firecracker Musketeer
Earthquake Firecracker Musketeer The Log
Earthquake Firecracker Musketeer The Log
Earthquake Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Earthquake
Firecracker Earthquake Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
Earthquake Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Earthquake Musketeer The Log
Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
Firecracker The Log Earthquake Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Earthquake Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Musketeer
Firecracker Musketeer
The Log
Firecracker Musketeer Mega Knight
The Log Firecracker Earthquake Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076