Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Wizard Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Night Witch
Giant Snowball
Cannon Skeleton Barrel Night Witch
Zap
Cannon Skeleton Barrel Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Cannon Skeleton Barrel Firecracker Wizard Night Witch
The Log
Cannon Skeleton Barrel Firecracker
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Night Witch
Fireball
Cannon Skeleton Barrel Firecracker Wizard Night Witch
Poison
Cannon Skeleton Barrel Firecracker Wizard Night Witch
Lightning
Cannon Wizard Night Witch
Rocket
Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Tornado Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Skeleton Barrel Firecracker Tornado Fireball Night Witch Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Cannon Skeleton Barrel Firecracker Tornado

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Skeleton Barrel
Firecracker Fireball Tornado Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Tornado Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Tornado Mega Knight
Wizard
Tornado Mega Knight
Tornado
Fireball Wizard Skeleton Barrel Firecracker Night Witch Mega Knight
Night Witch
Tornado Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Wizard Tornado Night Witch

Synergie w obronie 2 13

Cannon
Firecracker Fireball Wizard Night Witch
Skeleton Barrel
Fireball Mega Knight
Firecracker
Cannon Tornado Night Witch Mega Knight
Fireball
Tornado Cannon Skeleton Barrel Mega Knight
Wizard
Tornado Cannon Mega Knight
Tornado
Fireball Wizard Firecracker Mega Knight
Night Witch
Cannon Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Wizard Tornado Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Skeleton Barrel Firecracker Fireball Wizard
Cannon Firecracker Night Witch Mega Knight
Cannon Tornado Mega Knight Night Witch
Cannon Night Witch Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Tornado Cannon Firecracker Night Witch Mega Knight
Tornado Cannon Firecracker Fireball Wizard Night Witch
Cannon Skeleton Barrel Fireball Mega Knight
Cannon Tornado Night Witch
Tornado Cannon Firecracker Night Witch Mega Knight
Cannon Firecracker Fireball Wizard Tornado Night Witch Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Tornado Night Witch
Cannon Night Witch Mega Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Cannon Firecracker Tornado Night Witch
Cannon Mega Knight
Tornado Cannon Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Cannon Firecracker Fireball Tornado Night Witch
Cannon Fireball Mega Knight Firecracker Wizard Tornado Night Witch
Wizard Tornado Cannon Firecracker Fireball Mega Knight
Cannon Tornado
Wizard Mega Knight Cannon Firecracker Fireball Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Fireball Tornado Night Witch
Cannon Night Witch Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Skeleton Barrel Tornado
Fireball Night Witch
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Tornado
Cannon
Mega Knight
Mega Knight Fireball Tornado
Mega Knight Cannon Fireball Wizard Night Witch
Wizard Cannon Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Tornado Night Witch
Mega Knight Cannon Firecracker Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Tornado
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Fireball Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Skeleton Barrel Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Wizard Tornado
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Wizard Tornado
Fireball Tornado Night Witch
Firecracker Skeleton Barrel Fireball Wizard Tornado
Fireball Firecracker Wizard Tornado
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Tornado
Night Witch
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Wizard Tornado Mega Knight
Fireball Night Witch Mega Knight
Fireball Wizard Tornado
Tornado
Skeleton Barrel Fireball
Firecracker Tornado Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Wizard Tornado
Fireball Skeleton Barrel Wizard Tornado Mega Knight
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Tornado
Firecracker Fireball Wizard Tornado Night Witch
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Wizard
Fireball Night Witch
Fireball Wizard Night Witch Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Skeleton Barrel Fireball Night Witch
Fireball Firecracker Wizard Tornado
Fireball
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Wizard
Fireball Tornado
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Fireball Tornado
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Tornado Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076