Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Princess Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel Princess Inferno Dragon
Zap
Cannon Goblin Barrel Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Goblin Barrel Princess
The Log
Cannon Goblin Barrel Princess
Earthquake
Cannon Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Barrel Princess Inferno Dragon
Fireball
Cannon Goblin Barrel Princess Inferno Dragon
Poison
Cannon Princess
Lightning
Cannon Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Goblin Barrel Princess Fireball Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Goblin Barrel Princess

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Fireball
The Log Princess Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel
Goblin Barrel
Valkyrie Princess Mega Knight
The Log
Fireball Princess Mega Knight
Princess
Fireball Goblin Barrel The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Goblin Barrel The Log Princess

Synergie w obronie 2 14

Cannon
The Log Fireball Valkyrie Princess Inferno Dragon
Fireball
The Log Cannon Valkyrie Princess Mega Knight
Valkyrie
Cannon Fireball The Log Princess
Goblin Barrel
The Log
Cannon Fireball Valkyrie Princess Inferno Dragon Mega Knight
Princess
Cannon Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball The Log Princess Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Valkyrie The Log
Inferno Dragon Cannon Valkyrie The Log Mega Knight
Cannon Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie The Log Princess Mega Knight
Fireball The Log Cannon Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Cannon Fireball Princess
Cannon Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Cannon Inferno Dragon Princess
Cannon Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Cannon Fireball The Log Princess Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Princess
Cannon Mega Knight Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Mega Knight Cannon The Log Princess
Inferno Dragon Cannon Mega Knight
Cannon Fireball The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Mega Knight Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Cannon Fireball Princess Inferno Dragon Mega Knight
Cannon Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Cannon Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball
Fireball Valkyrie The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Fireball The Log
Cannon Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Princess
Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Mega Knight Fireball Valkyrie The Log Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie The Log
Mega Knight Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Valkyrie Princess Mega Knight
Fireball Valkyrie The Log Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Cannon Fireball The Log Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Valkyrie The Log
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball Princess
The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Fireball
Fireball Valkyrie The Log Princess
Fireball Princess
Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Princess Fireball The Log
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Princess Mega Knight
Fireball
Fireball The Log Princess Mega Knight
Fireball Valkyrie The Log Princess Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Princess
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Princess Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Princess
Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Princess
Mega Knight
Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Princess Mega Knight
The Log Fireball Princess
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Fireball The Log Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076