Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Wizard Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Flying Machine Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Cannon Barbarians Flying Machine Balloon Lumberjack
Zap
Cannon Flying Machine Balloon
Barbarian Barrel
Cannon Barbarians Wizard Lumberjack
The Log
Cannon Barbarians Lumberjack
Earthquake
Cannon Barbarians
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Barbarians Flying Machine Wizard Balloon Lumberjack
Fireball
Cannon Barbarians Flying Machine Wizard Balloon Lumberjack
Poison
Cannon Barbarians Flying Machine Wizard Balloon
Lightning
Cannon Wizard Balloon Lumberjack
Rocket
Barbarians Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Tornado Void Flying Machine Lumberjack Barbarians Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Cannon Tornado Void Flying Machine

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Barbarians
Balloon
Flying Machine
Balloon Lumberjack
Wizard
Tornado Balloon Lumberjack
Tornado
Wizard Balloon
Void
Balloon
Balloon
Lumberjack Barbarians Flying Machine Wizard Tornado Void
Lumberjack
Balloon Flying Machine Wizard

Synergie w obronie 1 5

Cannon
Flying Machine Wizard Lumberjack
Barbarians
Flying Machine
Cannon Lumberjack
Wizard
Tornado Cannon Lumberjack
Tornado
Wizard
Void
Balloon
Lumberjack
Cannon Flying Machine Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Flying Machine Wizard Void
Barbarians Lumberjack Cannon Flying Machine
Cannon Barbarians Tornado Lumberjack Void
Cannon Barbarians Lumberjack
Barbarians Tornado Lumberjack
Tornado Cannon Flying Machine Lumberjack
Tornado Cannon Flying Machine Wizard Void
Cannon Barbarians Flying Machine Void
Cannon Barbarians Tornado Lumberjack
Tornado Cannon Barbarians Lumberjack
Barbarians Cannon Flying Machine Wizard Tornado Lumberjack
Flying Machine Wizard Tornado
Cannon Barbarians Lumberjack Flying Machine Wizard
Wizard Cannon Barbarians Tornado Lumberjack
Barbarians Cannon Lumberjack
Barbarians Tornado Cannon Lumberjack
Barbarians Wizard Cannon Tornado Lumberjack
Cannon Barbarians Flying Machine Wizard Tornado Lumberjack
Wizard Tornado Cannon Barbarians Flying Machine Lumberjack
Barbarians Cannon Tornado Lumberjack
Wizard Cannon Barbarians Flying Machine Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Void
Void Flying Machine Wizard Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Lumberjack Barbarians Tornado
Barbarians Cannon Lumberjack
Wizard Flying Machine Tornado
Barbarians Flying Machine Void Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Void Barbarians Flying Machine Tornado
Cannon Barbarians
Barbarians Flying Machine Lumberjack
Barbarians Tornado Void
Barbarians Cannon Wizard Lumberjack
Wizard Cannon Barbarians Flying Machine
Barbarians Flying Machine Tornado Lumberjack
Cannon Barbarians Flying Machine Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Flying Machine
Void Flying Machine Tornado
Flying Machine Void
Barbarians Flying Machine Void
Wizard
Wizard Flying Machine Tornado
Flying Machine Wizard Tornado
Flying Machine Wizard Tornado
Void Flying Machine Wizard Tornado
Tornado Void Lumberjack
Void Flying Machine Wizard Tornado
Void Flying Machine Wizard Tornado
Flying Machine Void
Flying Machine Void
Flying Machine
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Tornado
Void Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard Tornado
Void
Wizard Tornado Void
Void Tornado
Barbarians Flying Machine Void
Tornado Wizard
Void Flying Machine Wizard Tornado
Void Flying Machine Wizard Tornado
Void Tornado
Flying Machine Wizard Tornado
Flying Machine Wizard Void
Void
Void Wizard
Void
Wizard
Barbarians Flying Machine Void
Flying Machine Wizard Tornado
Void Flying Machine Wizard Lumberjack
Flying Machine Wizard
Void Tornado
Flying Machine
Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado Void
Void Flying Machine Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076