Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dart Goblin Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Cannon Barbarians Dart Goblin Hog Rider
Zap
Bats Cannon Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Barbarians Dart Goblin
The Log
Cannon Firecracker Barbarians Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Cannon Firecracker Barbarians Hog Rider
Arrows
Bats Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Firecracker Barbarians Dart Goblin Hog Rider
Fireball
Cannon Firecracker Barbarians Dart Goblin Hog Rider
Poison
Bats Cannon Firecracker Barbarians Dart Goblin
Lightning
Cannon
Rocket
Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Cannon Firecracker Dart Goblin Fireball Hog Rider Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Cannon Firecracker

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Firecracker
Cannon
Firecracker
Hog Rider Bats Dart Goblin
Barbarians
Hog Rider
Dart Goblin
Firecracker Hog Rider The Log
Fireball
Hog Rider The Log
Hog Rider
Bats Firecracker Fireball The Log Barbarians Dart Goblin
The Log
Hog Rider Dart Goblin Fireball

Synergie w obronie 3 9

Bats
Cannon Firecracker Dart Goblin The Log
Cannon
The Log Bats Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker
The Log Bats Cannon Dart Goblin
Barbarians
Dart Goblin
Bats Cannon Firecracker The Log
Fireball
The Log Cannon
Hog Rider
The Log
Cannon Firecracker Fireball Bats Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Dart Goblin Fireball The Log
Barbarians Bats Cannon Firecracker Dart Goblin The Log
Cannon Barbarians Bats Dart Goblin
Cannon Barbarians Bats Firecracker Dart Goblin
Firecracker Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Bats Cannon Firecracker Dart Goblin
Bats Dart Goblin Cannon Firecracker Fireball
Cannon Barbarians Dart Goblin Fireball The Log
Cannon Barbarians
Cannon Firecracker Barbarians Dart Goblin
Bats Barbarians Dart Goblin Cannon Firecracker Fireball The Log
Bats Firecracker Dart Goblin Fireball
Cannon Barbarians Bats Fireball The Log
Fireball Bats Cannon Firecracker Barbarians Dart Goblin The Log
Barbarians Cannon
Barbarians Cannon Fireball The Log
Barbarians Bats Cannon Firecracker Fireball
Cannon Fireball Bats Firecracker Barbarians Dart Goblin The Log
The Log Bats Cannon Firecracker Barbarians Dart Goblin Fireball
Barbarians Cannon Dart Goblin
Bats Cannon Firecracker Barbarians Dart Goblin Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball
Fireball Firecracker The Log
Barbarians Bats The Log
Bats Barbarians Fireball The Log
Barbarians Cannon
Firecracker Fireball Bats Dart Goblin
Bats Barbarians Dart Goblin Fireball
Barbarians
Bats Firecracker Barbarians Fireball The Log
Cannon Barbarians Dart Goblin
Bats Barbarians Dart Goblin
Barbarians Fireball The Log
Barbarians Cannon Fireball
Cannon Firecracker Barbarians Dart Goblin Fireball
Barbarians Bats Firecracker Dart Goblin Fireball The Log
Bats Cannon Firecracker Barbarians Dart Goblin Fireball The Log
Cannon Fireball
Cannon
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Fireball Dart Goblin The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Firecracker Barbarians Dart Goblin Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Bats Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
Fireball The Log Firecracker Dart Goblin
Fireball The Log Firecracker Dart Goblin
Bats Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball The Log
Fireball Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Fireball The Log
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball The Log
Firecracker Dart Goblin Fireball The Log
Firecracker Dart Goblin Fireball The Log
Fireball
Bats
Firecracker Dart Goblin Fireball The Log
Firecracker Dart Goblin Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Barbarians Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball
Firecracker Fireball The Log Dart Goblin
Fireball The Log
Fireball Firecracker Dart Goblin The Log
Bats Firecracker Dart Goblin Fireball
Bats Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Bats Barbarians Dart Goblin Fireball
Fireball Firecracker Dart Goblin
The Log Fireball
Fireball Firecracker Dart Goblin
The Log Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball
Firecracker Dart Goblin
Bats Firecracker Dart Goblin Fireball The Log
Firecracker Bats Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball The Log
Fireball Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076