Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Cannon Barbarians Battle Ram Little Prince
Zap
Cannon Battle Ram Little Prince
Barbarian Barrel
Cannon Barbarians Battle Ram Electro Wizard Little Prince
The Log
Cannon Barbarians Battle Ram Little Prince
Earthquake
Cannon Barbarians
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Barbarians Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince
Fireball
Cannon Barbarians Battle Ram Electro Wizard Little Prince
Poison
Cannon Barbarians Electro Wizard Little Prince
Lightning
Cannon Battle Ram Electro Wizard Little Prince
Rocket
Barbarians Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Earthquake Little Prince Battle Ram Electro Wizard Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Earthquake Little Prince

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Barbarians
Earthquake
Battle Ram P.E.K.K.A The Log
Battle Ram
The Log Earthquake P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Earthquake Battle Ram The Log
The Log
Battle Ram Earthquake P.E.K.K.A Little Prince
Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Ram
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 2 8

Cannon
The Log Earthquake Electro Wizard Little Prince
Barbarians
Earthquake
Cannon The Log
Battle Ram
P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard
The Log
Cannon P.E.K.K.A Earthquake Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A The Log Little Prince
Little Prince
Cannon The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon The Log Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Cannon The Log Electro Wizard
Cannon Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Earthquake P.E.K.K.A The Log
The Log Cannon Earthquake Electro Wizard
Electro Wizard Cannon Little Prince
Earthquake Cannon Barbarians P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Cannon Barbarians P.E.K.K.A
Cannon Barbarians Electro Wizard Little Prince
Barbarians Electro Wizard Cannon Earthquake The Log
Electro Wizard
Cannon Barbarians P.E.K.K.A Earthquake The Log Electro Wizard
Cannon Barbarians Earthquake P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Barbarians Cannon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Barbarians Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Barbarians The Log Electro Wizard Little Prince
Earthquake The Log Cannon Barbarians Electro Wizard Little Prince
Barbarians P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Cannon Barbarians Earthquake P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard The Log
Barbarians P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Cannon
Electro Wizard
P.E.K.K.A Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Electro Wizard Barbarians The Log
P.E.K.K.A Cannon Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Cannon
Cannon Barbarians
Barbarians Electro Wizard P.E.K.K.A The Log Little Prince
Cannon Barbarians Earthquake P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake The Log
The Log Electro Wizard
Earthquake The Log
Earthquake Barbarians The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
The Log
Electro Wizard
Earthquake The Log Electro Wizard
Earthquake The Log
Earthquake
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake
Earthquake The Log Electro Wizard
Earthquake The Log Little Prince
Earthquake The Log
The Log
Earthquake Barbarians The Log
Earthquake The Log Little Prince
The Log Earthquake Electro Wizard
The Log
The Log
Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Earthquake The Log
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Earthquake The Log
Earthquake Electro Wizard Barbarians
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard
The Log Earthquake
P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076