Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Cannon Hog Rider Lumberjack
Zap
Bats Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Valkyrie Wizard Lumberjack
The Log
Cannon Firecracker Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Hog Rider Wizard Lumberjack
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Wizard Lumberjack
Poison
Bats Cannon Firecracker Wizard
Lightning
Cannon Valkyrie Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Cannon Firecracker Valkyrie Hog Rider Lumberjack Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Cannon Firecracker

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Firecracker Lumberjack
Arrows
Hog Rider Lumberjack
Cannon
Firecracker
Hog Rider Bats Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Bats Hog Rider Lumberjack Firecracker Wizard
Hog Rider
Bats Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard
Valkyrie Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Bats Arrows Firecracker Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 1 15

Bats
Cannon Firecracker Valkyrie Lumberjack
Arrows
Cannon Valkyrie Lumberjack
Cannon
Bats Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Lumberjack
Firecracker
Valkyrie Bats Cannon Lumberjack
Valkyrie
Firecracker Bats Arrows Cannon Wizard Lumberjack
Hog Rider
Wizard
Cannon Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Bats Arrows Cannon Firecracker Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Valkyrie Wizard
Lumberjack Bats Cannon Firecracker Valkyrie
Cannon Lumberjack Bats Valkyrie
Cannon Lumberjack Bats Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Lumberjack
Arrows Bats Cannon Firecracker Valkyrie Lumberjack
Bats Arrows Cannon Firecracker Wizard
Arrows Cannon Valkyrie
Cannon Lumberjack
Cannon Firecracker Valkyrie Lumberjack
Bats Valkyrie Arrows Cannon Firecracker Wizard Lumberjack
Arrows Bats Firecracker Wizard
Cannon Lumberjack Bats Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Bats Arrows Cannon Firecracker Lumberjack
Cannon Lumberjack
Cannon Lumberjack
Wizard Bats Arrows Cannon Firecracker Valkyrie Lumberjack
Arrows Cannon Valkyrie Bats Firecracker Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Bats Cannon Firecracker Lumberjack
Cannon Lumberjack
Valkyrie Wizard Bats Arrows Cannon Firecracker Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Lumberjack
Lumberjack Bats Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Bats
Cannon Valkyrie Lumberjack
Arrows Firecracker Wizard Bats
Bats Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Bats Firecracker Valkyrie
Cannon
Bats Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie
Cannon Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Cannon Firecracker Valkyrie
Bats Firecracker Valkyrie Lumberjack
Bats Arrows Valkyrie Cannon Firecracker Wizard
Arrows Cannon
Cannon
Cannon Lumberjack

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Wizard Bats
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Bats Lumberjack
Firecracker Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Wizard
Bats Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Bats
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Valkyrie Wizard Lumberjack
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076