Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Cannon Barbarians Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Zap
Bats Cannon Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Cannon Barbarians Dart Goblin Goblin Barrel Witch
The Log
Cannon Barbarians Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Earthquake
Cannon Barbarians Goblin Barrel Witch
Arrows
Bats Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bats Barbarians Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Fireball
Cannon Barbarians Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Poison
Bats Cannon Barbarians Dart Goblin Witch
Lightning
Cannon Witch
Rocket
Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Cannon Dart Goblin Goblin Barrel Barbarians Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Cannon Dart Goblin

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel Mega Knight
Cannon
Barbarians
Dart Goblin
Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Barrel
Dart Goblin Bats Arrows Mega Knight
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Dart Goblin Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 1 9

Bats
Cannon Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Mega Knight Cannon Barbarians
Cannon
Bats Arrows Dart Goblin Witch
Barbarians
Arrows
Dart Goblin
Bats Cannon Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
Cannon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin
Barbarians Bats Cannon Dart Goblin Witch Mega Knight
Cannon Barbarians Witch Mega Knight Bats Dart Goblin
Cannon Barbarians Witch Bats Dart Goblin Mega Knight
Arrows Barbarians Mega Knight
Arrows Bats Cannon Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Arrows Cannon Witch
Arrows Cannon Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Cannon Barbarians Witch
Cannon Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Bats Barbarians Dart Goblin Witch Arrows Cannon Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin Witch
Cannon Barbarians Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Bats Arrows Cannon Barbarians Dart Goblin Witch
Barbarians Cannon Mega Knight
Barbarians Cannon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bats Arrows Cannon Witch
Arrows Cannon Mega Knight Bats Barbarians Dart Goblin Witch
Arrows Witch Bats Cannon Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Barbarians Cannon Dart Goblin
Mega Knight Bats Arrows Cannon Barbarians Dart Goblin Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Witch
Arrows Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Bats Barbarians
Barbarians Cannon Witch Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin Witch
Bats Barbarians Dart Goblin Witch
Mega Knight Barbarians
Mega Knight Bats Barbarians Witch
Witch Cannon Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Bats Barbarians Dart Goblin Witch
Mega Knight Arrows Barbarians
Barbarians Mega Knight Cannon Witch
Cannon Barbarians Dart Goblin Witch Mega Knight
Barbarians Witch Bats Dart Goblin
Bats Arrows Mega Knight Cannon Barbarians Dart Goblin Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Barbarians Dart Goblin
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Bats
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows Dart Goblin Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Witch Mega Knight
Witch
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Witch Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Bats Arrows Dart Goblin Witch
Bats Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Bats Barbarians Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Witch
Bats Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076