Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Tesla Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Electro Dragon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Hog Rider Electro Dragon
Zap
Minions Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Valkyrie
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Tesla Hog Rider
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Electro Dragon Bowler
Fireball
Minions Goblin Gang Tesla Hog Rider Electro Dragon Bowler
Poison
Minions Goblin Gang Electro Dragon
Lightning
Tesla Valkyrie Electro Dragon Bowler
Rocket
Valkyrie Hog Rider Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Electro Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Goblin Gang Tesla Valkyrie Hog Rider Electro Dragon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Goblin Gang Tesla

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Bowler
Minions
Hog Rider Valkyrie Bowler
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie Bowler
Tesla
Valkyrie
Hog Rider Minions Goblin Gang Electro Dragon
Hog Rider
Arrows Minions Goblin Gang Valkyrie Bowler
Electro Dragon
Valkyrie Bowler
Bowler
Arrows Minions Goblin Gang Hog Rider Electro Dragon

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Tesla Valkyrie Bowler
Minions
Valkyrie Tesla Bowler
Goblin Gang
Tesla Valkyrie
Tesla
Goblin Gang Arrows Minions Valkyrie Bowler
Valkyrie
Minions Arrows Goblin Gang Tesla Electro Dragon Bowler
Hog Rider
Electro Dragon
Valkyrie Bowler
Bowler
Arrows Minions Tesla Valkyrie Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minions Tesla Valkyrie Electro Dragon
Minions Goblin Gang Tesla Valkyrie Electro Dragon
Goblin Gang Tesla Bowler Minions Valkyrie Electro Dragon
Tesla Minions Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon Bowler
Arrows Valkyrie Bowler
Arrows Goblin Gang Bowler Minions Tesla Valkyrie Electro Dragon
Minions Tesla Arrows Goblin Gang Electro Dragon
Bowler Arrows Tesla Valkyrie Electro Dragon
Tesla Minions Goblin Gang
Goblin Gang Tesla Valkyrie Bowler
Minions Goblin Gang Valkyrie Arrows Tesla Electro Dragon Bowler
Arrows Minions Tesla Goblin Gang Electro Dragon
Tesla Bowler Minions Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Bowler Arrows Minions Goblin Gang Tesla Electro Dragon
Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Bowler
Tesla Arrows Minions Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon Bowler
Arrows Tesla Minions Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon Bowler
Arrows Valkyrie Minions Tesla Electro Dragon Bowler
Tesla
Goblin Gang Valkyrie Bowler Arrows Minions Tesla Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Tesla Bowler
Arrows Goblin Gang Tesla Valkyrie Electro Dragon Bowler
Goblin Gang Minions Valkyrie Electro Dragon Bowler
Goblin Gang Valkyrie Bowler Tesla
Goblin Gang Tesla Valkyrie Bowler
Arrows Minions Goblin Gang Tesla Electro Dragon
Goblin Gang Minions Tesla Valkyrie Bowler
Tesla Valkyrie
Electro Dragon Minions Valkyrie
Goblin Gang Tesla
Minions Tesla Valkyrie Electro Dragon Bowler
Arrows Valkyrie Bowler
Bowler Goblin Gang Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie Electro Dragon Bowler
Goblin Gang Tesla Electro Dragon Minions Valkyrie Bowler
Arrows Minions Valkyrie Bowler Tesla Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Bowler
Arrows Electro Dragon
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Bowler
Arrows Minions Electro Dragon
Arrows Bowler
Arrows Electro Dragon Bowler
Arrows Electro Dragon
Minions Goblin Gang Electro Dragon Bowler
Arrows Valkyrie Electro Dragon Bowler
Arrows Electro Dragon
Bowler
Arrows Minions Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon Bowler
Arrows Electro Dragon Bowler
Arrows
Minions
Arrows Electro Dragon Bowler
Arrows Valkyrie Electro Dragon Bowler
Minions Bowler
Arrows
Bowler
Arrows Electro Dragon
Arrows Valkyrie Electro Dragon Bowler
Arrows Electro Dragon Bowler
Arrows Electro Dragon Bowler
Arrows
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Minions
Bowler
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Bowler
Minions Goblin Gang Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon Bowler
Arrows Electro Dragon Bowler
Arrows
Electro Dragon
Electro Dragon Minions Goblin Gang Bowler
Electro Dragon
Electro Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076