Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bowler Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Executioner Electro Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Hog Rider Bowler Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Bowler Executioner Electro Wizard
Poison
Executioner Electro Wizard
Lightning
Bowler Executioner Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Bowler Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Bowler Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Tornado Hog Rider Electro Wizard Bowler Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Tornado Hog Rider

Synergie w ataku 8 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Bowler Executioner The Log
Hog Rider
Zap The Log Tornado Bowler Executioner Electro Wizard
Tornado
Zap Executioner P.E.K.K.A Hog Rider Bowler The Log
Bowler
Zap Hog Rider Tornado Executioner The Log Electro Wizard
Executioner
Tornado Zap Hog Rider Bowler P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard Executioner The Log
The Log
Hog Rider Zap Tornado Bowler Executioner P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Hog Rider Bowler

Synergie w obronie 6 11

Zap
Electro Wizard Tornado Bowler Executioner P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Tornado
Bowler Executioner P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
Bowler
Tornado The Log Zap Electro Wizard
Executioner
Tornado Zap The Log
P.E.K.K.A
Tornado The Log Zap Electro Wizard
The Log
Bowler P.E.K.K.A Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Tornado Bowler P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Executioner The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Executioner The Log Electro Wizard
Tornado Bowler P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Tornado Bowler P.E.K.K.A The Log
Tornado Bowler The Log Zap Executioner Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Zap Executioner
Bowler Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Bowler Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Zap Tornado Bowler The Log
Executioner Zap Tornado Electro Wizard
Bowler P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
Bowler Executioner Zap Tornado P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado Zap Bowler P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Tornado Bowler Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Tornado Bowler Executioner The Log Electro Wizard
Zap Tornado Executioner The Log Bowler Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Bowler Executioner P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Bowler Executioner The Log
P.E.K.K.A Zap Bowler The Log Electro Wizard
Bowler P.E.K.K.A Zap Tornado The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bowler Executioner
Executioner Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Tornado The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bowler
P.E.K.K.A Zap Tornado Bowler The Log Electro Wizard
Bowler P.E.K.K.A Executioner
Bowler Executioner
Electro Wizard Zap Tornado Bowler Executioner P.E.K.K.A The Log
Bowler Executioner Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap Tornado Bowler Executioner The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Executioner Zap Bowler The Log
Executioner Zap Tornado
Tornado Bowler Executioner The Log
The Log Zap Tornado Bowler Executioner
The Log Zap Tornado
Tornado Bowler Electro Wizard
Zap Tornado Bowler The Log Electro Wizard
Zap Tornado Executioner
Bowler Executioner The Log
Zap The Log
Zap Bowler Executioner The Log
Bowler Executioner The Log
Tornado
Zap Bowler Executioner The Log Electro Wizard
Zap Tornado Bowler The Log
Bowler The Log
Tornado
Tornado Bowler The Log
Zap The Log
Zap Tornado The Log Bowler Executioner
The Log Zap Tornado Bowler Executioner Electro Wizard
Zap Tornado Bowler The Log
Zap Tornado The Log
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Bowler
Zap The Log
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bowler The Log
Zap Electro Wizard
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
The Log
Bowler Executioner Electro Wizard
The Log Zap Bowler Executioner
Zap Tornado
Executioner P.E.K.K.A
Zap Tornado Bowler The Log Electro Wizard
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Tornado Bowler Executioner The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076