Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Baby Dragon Bowler Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions
Giant Snowball
Bats Minions Baby Dragon
Zap
Bats Minions
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Bats Minions
Royal Delivery
Bats Minions Valkyrie Wizard Baby Dragon Bowler
Fireball
Minions Wizard Baby Dragon Bowler
Poison
Bats Minions Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Bowler
Rocket
Valkyrie Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Tornado Baby Dragon Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Tornado Baby Dragon Bowler Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Minions Tornado Valkyrie Baby Dragon Wizard Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Minions Tornado Valkyrie

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Minions Baby Dragon Bowler
Minions
Mega Knight Bats Valkyrie Baby Dragon Bowler
Valkyrie
Bats Minions Wizard Tornado Baby Dragon
Wizard
Tornado Valkyrie Mega Knight
Tornado
Wizard Baby Dragon Valkyrie Bowler Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Bats Minions Valkyrie Bowler Mega Knight
Bowler
Bats Minions Tornado Baby Dragon
Mega Knight
Bats Minions Wizard Tornado Baby Dragon

Synergie w obronie 3 17

Bats
Minions Valkyrie Baby Dragon Bowler Mega Knight
Minions
Valkyrie Bats Baby Dragon Bowler Mega Knight
Valkyrie
Minions Bats Wizard Tornado Baby Dragon Bowler
Wizard
Tornado Valkyrie Mega Knight
Tornado
Wizard Bowler Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Bats Minions Valkyrie Tornado Bowler Mega Knight
Bowler
Tornado Bats Minions Valkyrie Baby Dragon
Mega Knight
Bats Minions Wizard Tornado Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minions Valkyrie Wizard Baby Dragon
Bats Minions Valkyrie Mega Knight
Tornado Bowler Mega Knight Bats Minions Valkyrie
Bats Minions Valkyrie Bowler Mega Knight
Valkyrie Tornado Bowler Mega Knight
Tornado Bowler Bats Minions Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Bats Minions Tornado Wizard Baby Dragon
Bowler Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Minions Tornado
Tornado Valkyrie Bowler Mega Knight
Bats Minions Valkyrie Wizard Tornado Baby Dragon Bowler Mega Knight
Minions Bats Wizard Tornado Baby Dragon
Bowler Mega Knight Bats Minions Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight Bats Minions Tornado Baby Dragon
Mega Knight
Tornado Bowler Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Minions Valkyrie Tornado Bowler
Mega Knight Bats Minions Valkyrie Wizard Tornado Baby Dragon Bowler
Valkyrie Wizard Tornado Baby Dragon Bats Minions Bowler Mega Knight
Tornado
Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight Bats Minions Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Bowler
Valkyrie Wizard Baby Dragon Bowler Mega Knight
Mega Knight Bats Minions Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler Mega Knight Bats Tornado
Valkyrie Bowler Mega Knight
Wizard Bats Minions Tornado Baby Dragon
Bats Minions Valkyrie Bowler
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Bats Minions Valkyrie Tornado Baby Dragon
Mega Knight Bats Minions Valkyrie Bowler
Mega Knight Valkyrie Tornado Bowler
Bowler Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Baby Dragon Bowler Mega Knight
Bats Minions Valkyrie Tornado Baby Dragon Bowler
Bats Minions Valkyrie Bowler Mega Knight Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Bowler
Baby Dragon
Valkyrie
Wizard Valkyrie Baby Dragon Bowler Mega Knight
Wizard Bats Minions Tornado Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon Bowler
Wizard Tornado Baby Dragon Bowler
Wizard Tornado
Bats Minions Tornado Bowler
Valkyrie Wizard Tornado Bowler
Wizard Tornado Baby Dragon
Baby Dragon Bowler
Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Bowler
Wizard Baby Dragon Bowler Mega Knight
Tornado
Bats Minions
Wizard Baby Dragon Bowler Mega Knight
Valkyrie Wizard Tornado Baby Dragon Bowler Mega Knight
Minions Baby Dragon Bowler Mega Knight
Wizard Tornado
Tornado Bowler
Baby Dragon
Tornado Valkyrie Wizard Baby Dragon Bowler Mega Knight
Wizard Tornado Baby Dragon Bowler
Wizard Tornado Baby Dragon Bowler Mega Knight
Tornado Baby Dragon
Bats Wizard Tornado Baby Dragon
Bats Minions Wizard
Bowler
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard Bowler
Bats Minions
Wizard Tornado Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Bowler Mega Knight
Wizard Baby Dragon Bowler
Tornado
Mega Knight
Bats Minions Tornado Baby Dragon Bowler
Bats Tornado
Tornado Baby Dragon Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076