Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Mega Minion Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Tombstone Mega Minion Bowler Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Graveyard
Giant Snowball
Tombstone Mega Minion Inferno Dragon Graveyard
Zap
Tombstone Inferno Dragon Graveyard
Barbarian Barrel
Tombstone Graveyard
The Log
Tombstone Graveyard
Earthquake
Tombstone Graveyard
Arrows
Tombstone Graveyard
Royal Delivery
Mega Minion Bowler Inferno Dragon Graveyard
Fireball
Tombstone Mega Minion Bowler Inferno Dragon
Poison
Tombstone Mega Minion Graveyard
Lightning
Ice Golem Tombstone Mega Minion Bowler Inferno Dragon
Rocket
Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Freeze Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Tombstone Mega Minion Freeze Bowler Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Tombstone Mega Minion Freeze Inferno Dragon Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Tombstone Mega Minion

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Graveyard Ice Golem Freeze Bowler
Ice Golem
Mega Minion Graveyard Zap
Tombstone
Mega Minion
Zap Ice Golem Bowler Graveyard
Freeze
Graveyard Zap
Bowler
Graveyard Zap Mega Minion
Inferno Dragon
Graveyard
Zap Ice Golem Freeze Bowler Mega Minion

Synergie w obronie 2 9

Zap
Mega Minion Ice Golem Tombstone Bowler Inferno Dragon
Ice Golem
Mega Minion Zap Bowler Inferno Dragon
Tombstone
Zap Mega Minion Inferno Dragon
Mega Minion
Zap Ice Golem Tombstone Freeze
Freeze
Mega Minion
Bowler
Zap Ice Golem
Inferno Dragon
Zap Ice Golem Tombstone
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Ice Golem Tombstone Mega Minion
Inferno Dragon Zap Tombstone Mega Minion
Bowler Tombstone Mega Minion Freeze Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone Mega Minion Bowler
Tombstone Bowler
Freeze Bowler Zap Mega Minion
Mega Minion Inferno Dragon Zap Tombstone Freeze
Bowler Zap Ice Golem
Inferno Dragon Tombstone
Ice Golem Bowler
Zap Ice Golem Tombstone Mega Minion Freeze Bowler
Mega Minion Inferno Dragon Zap
Tombstone Bowler Zap Freeze
Bowler Zap Tombstone Mega Minion Freeze
Inferno Dragon Tombstone
Zap Freeze Bowler Inferno Dragon
Tombstone Bowler
Tombstone Zap Mega Minion Bowler
Zap Freeze Ice Golem Tombstone Mega Minion Bowler Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bowler

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Ice Golem Tombstone Bowler
Zap Ice Golem Mega Minion Bowler Inferno Dragon
Tombstone Zap Ice Golem Bowler
Bowler Zap Ice Golem
Tombstone Bowler Inferno Dragon
Zap Ice Golem Freeze
Ice Golem Tombstone Mega Minion Bowler
Inferno Dragon
Zap Freeze Ice Golem Tombstone Mega Minion Inferno Dragon
Tombstone Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone Mega Minion Bowler
Zap Bowler
Bowler Ice Golem Tombstone
Bowler
Tombstone Zap Ice Golem Mega Minion Freeze Bowler Inferno Dragon
Bowler Zap Ice Golem Mega Minion Freeze Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Freeze
Zap Bowler
Ice Golem Freeze
Zap Bowler
Zap Ice Golem Mega Minion Freeze
Bowler
Zap Ice Golem Freeze Bowler
Zap
Bowler
Zap Bowler
Zap
Ice Golem Bowler
Freeze
Zap Ice Golem
Zap Bowler
Bowler
Freeze
Zap Mega Minion Bowler
Zap Bowler
Bowler
Bowler
Zap
Zap Ice Golem Freeze Bowler
Mega Minion Inferno Dragon
Zap Bowler
Zap Bowler
Zap
Zap Ice Golem
Zap Mega Minion Freeze
Mega Minion Bowler
Zap
Zap Freeze
Bowler
Zap Tombstone Freeze
Zap Mega Minion
Freeze
Mega Minion Bowler
Zap Ice Golem Bowler
Zap
Mega Minion
Zap Freeze Bowler
Zap
Zap Freeze Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076