Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Prince Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Zap
Goblin Gang Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Prince
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Prince Bowler Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Bowler Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Lightning
Musketeer Prince Bowler Electro Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider Prince Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Prince Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Musketeer Hog Rider Electro Wizard Prince Bowler Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Gang Musketeer Hog Rider

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Prince Bowler
Goblin Gang
Hog Rider Prince Bowler
Musketeer
Hog Rider Prince Bowler
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Musketeer Rocket Prince Bowler Electro Wizard
Rocket
Hog Rider
Prince
Arrows Goblin Gang Musketeer Hog Rider Bowler Electro Wizard
Bowler
Arrows Goblin Gang Musketeer Hog Rider Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Hog Rider Prince Bowler

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Prince Bowler
Goblin Gang
Musketeer Prince Electro Wizard
Musketeer
Goblin Gang Bowler Electro Wizard
Hog Rider
Rocket
Prince
Arrows Goblin Gang Bowler Electro Wizard
Bowler
Arrows Musketeer Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer Prince Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bowler Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer Prince Electro Wizard
Goblin Gang Rocket Prince Bowler Musketeer Electro Wizard
Prince Goblin Gang Musketeer Bowler Electro Wizard
Arrows Rocket Prince Bowler
Arrows Goblin Gang Bowler Musketeer Electro Wizard
Musketeer Rocket Electro Wizard Arrows Goblin Gang
Rocket Bowler Arrows Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer Prince
Goblin Gang Musketeer Prince Bowler Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Musketeer Bowler
Arrows Musketeer Goblin Gang Electro Wizard
Prince Bowler Goblin Gang Musketeer Rocket Electro Wizard
Rocket Bowler Arrows Goblin Gang Prince Electro Wizard
Goblin Gang Prince Electro Wizard
Rocket Goblin Gang Prince Bowler Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Musketeer Prince Bowler Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Musketeer Prince Bowler Electro Wizard
Arrows Musketeer Bowler Electro Wizard
Musketeer Prince Electro Wizard
Goblin Gang Bowler Arrows Musketeer Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Prince Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Musketeer Rocket Prince Bowler
Goblin Gang Musketeer Rocket Prince Bowler Electro Wizard
Goblin Gang Rocket Prince Bowler Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer Prince Bowler
Arrows Rocket Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Rocket Prince Musketeer Bowler Electro Wizard
Prince
Rocket Electro Wizard Prince
Goblin Gang Musketeer
Musketeer Prince Bowler
Rocket Arrows Prince Bowler Electro Wizard
Rocket Prince Bowler Goblin Gang
Musketeer Bowler
Goblin Gang Electro Wizard Musketeer Rocket Prince Bowler
Arrows Bowler Musketeer Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Rocket
Arrows Musketeer Bowler Electro Wizard
Rocket Arrows
Arrows Musketeer Rocket Prince
Rocket Arrows Bowler
Arrows Musketeer Rocket
Arrows Musketeer Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Rocket Goblin Gang Musketeer Prince Bowler Electro Wizard
Rocket Arrows Musketeer Prince Bowler Electro Wizard
Arrows Musketeer Rocket
Rocket Musketeer Bowler
Arrows Musketeer Rocket
Arrows Musketeer Prince
Rocket Arrows Musketeer Bowler
Arrows Musketeer Rocket Bowler
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Musketeer Prince Bowler Electro Wizard
Rocket Arrows Bowler
Rocket Musketeer Prince Bowler
Rocket Arrows
Rocket Musketeer Prince Bowler
Rocket Arrows Musketeer
Arrows Bowler
Arrows Musketeer Bowler Electro Wizard
Arrows Musketeer Prince Bowler
Rocket Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Musketeer
Bowler
Arrows Musketeer Rocket
Rocket Arrows Electro Wizard
Prince
Rocket Arrows Bowler
Electro Wizard Goblin Gang Musketeer Rocket Prince
Rocket Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Musketeer Rocket Prince Bowler Electro Wizard
Arrows Musketeer Bowler
Rocket Arrows
Musketeer Prince
Goblin Gang Musketeer Rocket Bowler Electro Wizard
Musketeer Rocket Electro Wizard
Musketeer Rocket Prince Bowler Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076