Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Musketeer Giant Baby Dragon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Knight Musketeer
The Log
Musketeer
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Mega Minion Musketeer Baby Dragon Bowler
Fireball
Mega Minion Musketeer Baby Dragon Bowler
Poison
Mega Minion Musketeer
Lightning
Knight Mega Minion Musketeer Baby Dragon Bowler
Rocket
Musketeer Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Baby Dragon Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Mega Minion Fireball Musketeer Baby Dragon Giant Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 8 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Giant Knight Musketeer Baby Dragon Bowler
Knight
Mega Minion Musketeer Baby Dragon Zap Fireball
Mega Minion
Zap Knight Giant Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball
Zap Knight Mega Minion Giant Baby Dragon
Musketeer
Knight Giant Zap Baby Dragon Bowler
Giant
Zap Mega Minion Musketeer Fireball Baby Dragon Bowler
Baby Dragon
Knight Zap Mega Minion Fireball Musketeer Giant Bowler
Bowler
Zap Mega Minion Musketeer Giant Baby Dragon

Synergie w obronie 4 13

Zap
Mega Minion Fireball Knight Musketeer Baby Dragon Bowler
Knight
Mega Minion Musketeer Zap Fireball Baby Dragon Bowler
Mega Minion
Zap Knight Musketeer Baby Dragon
Fireball
Zap Knight Musketeer
Musketeer
Knight Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Bowler
Giant
Baby Dragon
Zap Knight Mega Minion Musketeer Bowler
Bowler
Zap Knight Musketeer Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Knight Mega Minion Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Knight Mega Minion Musketeer
Bowler Knight Mega Minion Musketeer
Knight Mega Minion Musketeer Bowler
Fireball Bowler
Fireball Bowler Zap Mega Minion Musketeer Baby Dragon
Mega Minion Musketeer Zap Fireball Baby Dragon
Bowler Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Knight Musketeer Bowler
Zap Knight Mega Minion Fireball Musketeer Baby Dragon Bowler
Mega Minion Musketeer Zap Fireball Baby Dragon
Bowler Zap Knight Fireball Musketeer
Fireball Bowler Zap Mega Minion Baby Dragon
Knight
Zap Fireball Bowler
Knight Fireball Musketeer Bowler
Fireball Zap Knight Mega Minion Musketeer Baby Dragon Bowler
Zap Baby Dragon Knight Mega Minion Fireball Musketeer Bowler
Musketeer
Bowler Knight Fireball Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fireball Bowler
Fireball Zap Knight Mega Minion Musketeer Baby Dragon Bowler
Zap Knight Musketeer Bowler
Bowler Zap Knight Fireball Musketeer
Knight Musketeer Bowler
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Knight Mega Minion Fireball Musketeer Bowler
Knight
Zap Knight Mega Minion Fireball Baby Dragon
Mega Minion Musketeer
Knight Mega Minion Musketeer Bowler
Zap Fireball Bowler
Bowler Knight Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon Bowler
Zap Knight Mega Minion Fireball Musketeer Baby Dragon Bowler
Bowler Zap Mega Minion Fireball Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon Bowler
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Musketeer
Fireball Zap Baby Dragon Bowler
Fireball Zap Mega Minion Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Bowler
Fireball Zap Baby Dragon Bowler
Fireball Zap
Fireball Musketeer Bowler
Zap Knight Fireball Musketeer Bowler
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Knight Fireball Musketeer Baby Dragon Bowler
Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Bowler
Fireball Musketeer Baby Dragon Bowler
Fireball
Zap Mega Minion Fireball Musketeer Baby Dragon Bowler
Zap Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball Musketeer Baby Dragon Bowler
Fireball
Musketeer Bowler
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Bowler
Mega Minion
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon Bowler
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon Bowler
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Mega Minion Fireball Musketeer
Mega Minion Fireball Bowler
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball Bowler
Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Mega Minion Musketeer Baby Dragon
Fireball
Fireball Knight Mega Minion Musketeer Baby Dragon Bowler
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Bowler
Zap Fireball
Mega Minion Musketeer
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Bowler
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076