Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Musketeer Baby Dragon Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Mega Minion Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Zap
Goblins
Barbarian Barrel
Goblins Musketeer Electro Wizard
The Log
Goblins Musketeer Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Mega Minion Musketeer Hog Rider Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Fireball
Mega Minion Musketeer Hog Rider Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Poison
Mega Minion Musketeer Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Musketeer Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Baby Dragon Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Mega Minion Musketeer Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins The Log Mega Minion Musketeer

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Baby Dragon
Mega Minion
Baby Dragon Bowler
Musketeer
Hog Rider Baby Dragon Bowler The Log
Hog Rider
Goblins Musketeer The Log Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Baby Dragon
Goblins Mega Minion Musketeer Hog Rider Bowler Electro Wizard
Bowler
Mega Minion Musketeer Hog Rider Baby Dragon The Log Electro Wizard
The Log
Hog Rider Musketeer Bowler
Electro Wizard
Hog Rider Baby Dragon Bowler

Synergie w obronie 2 15

Goblins
Mega Minion Musketeer The Log Electro Wizard
Mega Minion
Goblins Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard
Musketeer
The Log Goblins Mega Minion Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Hog Rider
Baby Dragon
Mega Minion Musketeer Bowler The Log
Bowler
The Log Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Musketeer Bowler Goblins Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Goblins Mega Minion Musketeer Bowler The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Mega Minion Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard
Goblins Mega Minion Musketeer The Log Electro Wizard
Bowler Goblins Mega Minion Musketeer Electro Wizard
Goblins Mega Minion Musketeer Bowler Electro Wizard
Bowler The Log
Bowler The Log Goblins Mega Minion Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Mega Minion Musketeer Electro Wizard Baby Dragon
Bowler Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard
Goblins Musketeer
Goblins Musketeer Bowler Electro Wizard
Goblins Electro Wizard Mega Minion Musketeer Baby Dragon Bowler The Log
Mega Minion Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Bowler Musketeer The Log Electro Wizard
Bowler Goblins Mega Minion Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Bowler The Log Electro Wizard
Goblins Musketeer Bowler Electro Wizard
Goblins Mega Minion Musketeer Baby Dragon Bowler The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log Mega Minion Musketeer Bowler Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Bowler Goblins Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Musketeer Baby Dragon Bowler The Log
Goblins Musketeer Bowler The Log Electro Wizard
Bowler Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer Bowler
Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Goblins Mega Minion Musketeer Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Goblins Mega Minion Baby Dragon The Log
Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Bowler
Bowler The Log Electro Wizard
Bowler
Musketeer Baby Dragon Bowler
Electro Wizard Goblins Mega Minion Musketeer Baby Dragon Bowler The Log
Bowler Mega Minion Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon Bowler The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Musketeer The Log
Baby Dragon Bowler The Log
Mega Minion Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Bowler The Log
The Log Baby Dragon Bowler
The Log
Goblins Musketeer Bowler Electro Wizard
Musketeer Bowler The Log Electro Wizard
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Bowler The Log
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon Bowler The Log
Musketeer Baby Dragon Bowler The Log
Mega Minion Musketeer Baby Dragon Bowler The Log Electro Wizard
Baby Dragon Bowler The Log
Musketeer Baby Dragon Bowler The Log
Musketeer Bowler The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Bowler
Mega Minion
The Log Musketeer Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Musketeer Baby Dragon Bowler The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Musketeer
Mega Minion Bowler
Musketeer The Log
Electro Wizard
Bowler The Log
Electro Wizard Musketeer
Mega Minion Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Mega Minion Musketeer Baby Dragon Bowler Electro Wizard
The Log Musketeer Baby Dragon Bowler
Mega Minion Musketeer
Musketeer Baby Dragon Bowler The Log Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Baby Dragon Bowler The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076