Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bandit
Giant Snowball
Bomber Little Prince
Zap
Bomber Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Royal Ghost Bandit Electro Wizard Little Prince
The Log
Bomber Bandit Little Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Little Prince
Royal Delivery
Bomber P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard Little Prince
Fireball
Bomber Bandit Electro Wizard Little Prince
Poison
Bomber Electro Wizard Little Prince
Lightning
Bandit Electro Wizard Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Void Royal Ghost Bandit Little Prince Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Void Royal Ghost

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap P.E.K.K.A Bandit
Zap
Void P.E.K.K.A Electro Wizard Bomber Royal Ghost Bandit Little Prince
Void
Zap
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bomber
Royal Ghost
Zap Bandit Electro Wizard Little Prince
Bandit
Bomber Zap Royal Ghost Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Little Prince
Zap Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 1 16

Bomber
Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bomber Void P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Little Prince
Void
Zap
P.E.K.K.A
Bomber Zap Electro Wizard
Royal Ghost
Bomber Zap Electro Wizard Little Prince
Bandit
Bomber Zap Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Zap Bomber P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Little Prince
Little Prince
Zap Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Zap Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Void Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Bandit Electro Wizard
Bomber P.E.K.K.A
Bomber Zap Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Void Little Prince
Zap Void P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Royal Ghost Bandit Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Bomber Zap Royal Ghost Bandit
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Zap Bandit Electro Wizard
Bomber Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bomber P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Zap Royal Ghost Bandit Electro Wizard Little Prince
Zap Bomber Royal Ghost Bandit Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Royal Ghost P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Void P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Void Bandit Electro Wizard Bomber Zap Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Void Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Void P.E.K.K.A Electro Wizard Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Bomber
Electro Wizard Bomber Zap P.E.K.K.A Little Prince
Bomber Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Royal Ghost Bandit
Void Zap Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Void Bandit
Void
Bomber Zap
Zap
Bomber
Zap
Void Zap Bandit
Void Electro Wizard
Void Zap Bandit Electro Wizard
Void Zap
Void Bandit
Void Bandit
Zap
Bomber Zap Bandit
Bandit
Bomber
Void Bomber Zap Bandit Electro Wizard
Bomber Zap Little Prince
Void
Void
Void
Zap Void
Zap Bomber Little Prince
Void Zap Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Void Zap Bandit
Void Zap Bandit
Zap Electro Wizard Little Prince
Zap Electro Wizard Void
Void
Void Bomber Zap Bandit
Zap Void Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Void Bandit
Zap Electro Wizard
Void Electro Wizard
Bomber Zap
Void Zap
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Zap Void Electro Wizard
Void Zap Royal Ghost Bandit Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076