Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tesla Royal Giant Dark Prince Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Witch
Zap
Bomber Royal Giant Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Bomber Tesla Dark Prince Witch Giant Skeleton
The Log
Bomber Royal Giant Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Tesla Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Giant Skeleton
Fireball
Bomber Tesla Witch
Poison
Bomber Witch
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Zap Tesla Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton
Zap
Bomber Royal Giant Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Giant Skeleton
Tesla
Royal Giant
Bomber Zap Dark Prince Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince
Bomber Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Zap Royal Giant Dark Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bomber Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A Witch

Synergie w obronie 1 13

Bomber
Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap
Mini P.E.K.K.A Bomber Tesla Dark Prince Witch Giant Skeleton
Tesla
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Bomber Tesla Witch
Dark Prince
Bomber Zap Tesla Witch
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Tesla
Mini P.E.K.K.A Bomber Zap Tesla Dark Prince Witch
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Bomber Dark Prince Giant Skeleton
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Bomber Dark Prince
Bomber Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton
Bomber Zap Tesla Dark Prince
Tesla Zap Witch
Zap Tesla Giant Skeleton
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch
Bomber Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton
Witch Bomber Zap Tesla Dark Prince Giant Skeleton
Tesla Zap Witch
Tesla Mini P.E.K.K.A Bomber Zap Dark Prince Witch Giant Skeleton
Bomber Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Tesla
Zap Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla Bomber Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Tesla Bomber Zap Dark Prince Witch
Zap Witch Bomber Tesla Dark Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Tesla
Bomber Dark Prince Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Tesla Dark Prince Witch Giant Skeleton
Bomber Zap Tesla Mini P.E.K.K.A
Giant Skeleton Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton Zap Tesla
Giant Skeleton Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Zap Tesla Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Tesla Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Tesla Dark Prince
Zap Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Witch Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Giant Skeleton
Zap Dark Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton Tesla Witch
Bomber Tesla Witch
Tesla Witch Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton
Bomber Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Zap
Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton
Bomber Zap Dark Prince
Zap Witch
Bomber Witch
Zap
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Dark Prince
Zap
Zap
Bomber Zap Witch
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Bomber Zap Witch
Giant Skeleton
Zap
Zap Bomber Dark Prince Witch
Witch
Zap Witch
Zap Witch
Zap
Zap Witch
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap
Zap
Giant Skeleton
Zap Dark Prince Witch
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Bomber Zap
Zap Giant Skeleton
Dark Prince
Zap Witch Giant Skeleton
Zap Witch
Zap Dark Prince Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076