Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tesla Giant Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Bomber Skeleton Army Balloon
Zap
Bomber Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Tesla Wizard Skeleton Army
The Log
Bomber Skeleton Army
Earthquake
Bomber Tesla Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Wizard Skeleton Army Balloon
Fireball
Bomber Tesla Wizard Skeleton Army Balloon
Poison
Bomber Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Tesla Wizard Balloon
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Rage Skeleton Army Tesla Giant Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap Rage Skeleton Army

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Zap
Zap
Giant Balloon Bomber
Tesla
Giant
Bomber Zap Rage Wizard Balloon
Wizard
Giant Rage Balloon
Rage
Giant Balloon Wizard
Skeleton Army
Balloon
Zap Rage Giant Wizard

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Zap Tesla
Zap
Bomber Tesla Skeleton Army
Tesla
Bomber Zap Wizard Skeleton Army
Giant
Wizard
Tesla Skeleton Army
Rage
Skeleton Army
Zap Tesla Wizard
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Tesla Wizard
Skeleton Army Bomber Zap Tesla
Tesla Skeleton Army Bomber
Tesla Skeleton Army Bomber
Bomber Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Zap Tesla
Tesla Zap Wizard
Zap Tesla
Tesla Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Tesla
Skeleton Army Bomber Zap Tesla Wizard
Tesla Zap Wizard
Tesla Skeleton Army Bomber Zap Wizard
Bomber Wizard Skeleton Army Zap Tesla
Skeleton Army Tesla
Skeleton Army Zap Tesla
Tesla Wizard Bomber Skeleton Army
Tesla Bomber Zap Wizard Skeleton Army
Zap Wizard Bomber Tesla
Tesla
Bomber Wizard Skeleton Army Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Tesla
Bomber Zap Tesla Wizard
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Zap Tesla
Tesla Skeleton Army
Wizard Zap Tesla
Skeleton Army Tesla
Tesla Skeleton Army
Zap Skeleton Army
Tesla Skeleton Army
Tesla
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Tesla Wizard
Wizard Bomber Tesla Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Bomber Zap
Bomber Zap Tesla Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Bomber Wizard Zap
Wizard Zap
Bomber Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Bomber Zap Wizard
Wizard
Bomber
Bomber Zap Wizard
Bomber Zap Wizard
Wizard
Zap
Zap Bomber Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard
Zap Wizard
Bomber Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Skeleton Army
Zap Wizard
Wizard
Bomber Zap Wizard
Zap
Zap
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076