Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Skeleton Dragons Giant Prince Bandit Electro Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Prince Bandit Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Prince Bandit Skeleton King
Giant Snowball
Bomber Skeleton Dragons Skeleton King
Zap
Bomber Prince Bandit Skeleton King
Barbarian Barrel
Bomber Bandit Electro Wizard Skeleton King
The Log
Bomber Prince Bandit Skeleton King
Earthquake
Bomber Skeleton King
Arrows
Bomber Skeleton Dragons Skeleton King
Royal Delivery
Bomber Skeleton Dragons Prince Bandit Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Bomber Skeleton Dragons Bandit Electro Wizard Skeleton King
Poison
Bomber Skeleton Dragons Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Skeleton Dragons Prince Bandit Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Prince Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Skeleton Dragons Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Bandit Skeleton Dragons Electro Wizard Skeleton King Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Bandit Skeleton Dragons

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Zap Prince Bandit
Zap
Giant Prince Electro Wizard Bomber Skeleton Dragons Bandit
Skeleton Dragons
Zap Giant Prince
Giant
Bomber Zap Prince Skeleton Dragons Bandit Electro Wizard
Prince
Zap Giant Bomber Skeleton Dragons Electro Wizard
Bandit
Bomber Zap Giant Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Giant Prince Bandit
Skeleton King

Synergie w obronie 2 10

Bomber
Zap Bandit Electro Wizard
Zap
Skeleton Dragons Electro Wizard Bomber Prince Bandit
Skeleton Dragons
Zap Prince Bandit Electro Wizard
Giant
Prince
Zap Skeleton Dragons Electro Wizard
Bandit
Bomber Zap Skeleton Dragons Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bomber Skeleton Dragons Prince Bandit
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Skeleton Dragons Electro Wizard
Bomber Zap Skeleton Dragons Prince Bandit Electro Wizard
Prince Bomber Skeleton Dragons Bandit Electro Wizard
Prince Bomber Skeleton Dragons Bandit Electro Wizard Skeleton King
Bomber Prince
Bomber Zap Skeleton Dragons Bandit Electro Wizard
Skeleton Dragons Electro Wizard Zap
Zap Skeleton Dragons Bandit Electro Wizard
Prince Skeleton King
Bomber Prince Bandit Electro Wizard
Skeleton Dragons Electro Wizard Bomber Zap Bandit Skeleton King
Skeleton Dragons Zap Electro Wizard
Prince Bomber Zap Skeleton Dragons Bandit Electro Wizard
Bomber Zap Skeleton Dragons Prince Electro Wizard Skeleton King
Prince Bandit Electro Wizard Skeleton King
Zap Prince Bandit Electro Wizard
Bomber Skeleton Dragons Prince Electro Wizard
Bomber Zap Skeleton Dragons Prince Bandit Electro Wizard
Zap Bomber Skeleton Dragons Bandit Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Bomber Skeleton Dragons Prince Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Prince Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Bomber Zap Skeleton Dragons Prince
Bandit Zap Prince Electro Wizard
Prince Zap Bandit Electro Wizard
Prince Bandit
Skeleton Dragons Zap Electro Wizard
Prince Bandit Electro Wizard
Prince
Zap Electro Wizard Skeleton Dragons Prince Bandit
Skeleton Dragons
Prince
Zap Prince Electro Wizard
Prince Bandit Skeleton King
Bomber Skeleton Dragons
Electro Wizard Bomber Zap Skeleton Dragons Prince Skeleton King
Bomber Zap Skeleton Dragons Electro Wizard Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Bandit
Zap Skeleton Dragons Bandit Electro Wizard
Skeleton Dragons Bandit
Skeleton Dragons Prince
Bomber Zap Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Zap
Bomber Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Bandit
Prince Electro Wizard
Zap Skeleton Dragons Prince Bandit Electro Wizard
Zap Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Bandit
Skeleton Dragons Bandit
Zap Skeleton Dragons Prince
Bomber Zap Skeleton Dragons Bandit
Skeleton Dragons Bandit
Bomber Skeleton Dragons
Bomber Zap Skeleton Dragons Prince Bandit Electro Wizard
Bomber Zap Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Prince
Skeleton Dragons
Prince
Zap Skeleton Dragons
Zap Bomber Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Bandit Electro Wizard
Zap Skeleton Dragons Prince Bandit
Zap Skeleton Dragons Bandit
Zap Skeleton Dragons Electro Wizard
Zap Electro Wizard Skeleton Dragons
Bomber Zap Skeleton Dragons Bandit
Zap Skeleton Dragons Electro Wizard
Prince
Zap Electro Wizard Prince Bandit
Zap Skeleton Dragons Electro Wizard
Skeleton Dragons Prince Electro Wizard
Bomber Zap Skeleton Dragons Skeleton King
Zap
Skeleton Dragons Prince
Zap Skeleton Dragons Electro Wizard Skeleton King
Zap Skeleton Dragons Electro Wizard
Zap Prince Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076