Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Bandit Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Musketeer Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Bomber Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Skeleton Army Bandit
The Log
Bomber Musketeer Hog Rider Skeleton Army Bandit
Earthquake
Bomber Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Musketeer Hog Rider Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Fireball
Bomber Musketeer Hog Rider Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Poison
Bomber Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Bandit Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Skeleton Army Bandit Musketeer Hog Rider Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Hog Rider Bandit Mega Knight
Zap
Hog Rider Bomber Musketeer Bandit Mega Knight
Musketeer
Hog Rider Zap Bandit Mega Knight
Hog Rider
Zap Musketeer Bomber Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Bandit
Bomber Zap Musketeer Hog Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Bomber Zap Musketeer Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 1 13

Bomber
Zap Bandit
Zap
Mega Knight Bomber Musketeer Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Musketeer
Zap Skeleton Army Bandit Mega Knight
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Musketeer Bandit Inferno Dragon
Bandit
Bomber Zap Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Musketeer Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Musketeer
Skeleton Army Inferno Dragon Bomber Zap Musketeer Bandit Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bomber Musketeer Bandit Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Bomber Musketeer Bandit Mega Knight
Bomber Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bomber Zap Musketeer Bandit Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Zap
Zap Musketeer Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Musketeer Bandit Mega Knight
Skeleton Army Bomber Zap Musketeer Bandit Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Zap
Skeleton Army Mega Knight Bomber Zap Musketeer Bandit
Bomber Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Inferno Dragon Bandit Mega Knight
Skeleton Army Zap Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bomber Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Bomber Zap Musketeer Skeleton Army Bandit
Zap Bomber Musketeer Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon
Bomber Skeleton Army Mega Knight Musketeer Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Bandit
Bandit Bomber Zap Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Zap Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Zap Musketeer Bandit
Musketeer Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Zap Musketeer
Skeleton Army Musketeer Bandit
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Mega Knight Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Bandit
Bomber Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bomber Zap Musketeer Inferno Dragon
Mega Knight Bomber Zap Musketeer Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Bandit
Zap Musketeer Bandit
Bandit
Musketeer
Bomber Zap Mega Knight
Zap Musketeer
Bomber Musketeer
Zap
Zap Bandit
Musketeer
Zap Musketeer Bandit
Zap Musketeer
Musketeer Bandit
Musketeer Bandit
Zap Musketeer
Bomber Zap Musketeer Bandit
Musketeer Bandit Mega Knight
Bomber
Bomber Zap Musketeer Bandit Mega Knight
Bomber Zap Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Bomber Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Musketeer Bandit
Zap Musketeer Bandit Mega Knight
Zap Musketeer Bandit
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Bomber Zap Musketeer Bandit Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Musketeer Skeleton Army Bandit
Zap Musketeer
Musketeer Mega Knight
Bomber Zap Musketeer
Zap
Musketeer Mega Knight
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076