Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Giant Prince Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Skeleton Army Prince Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Musketeer Skeleton Army Ram Rider
Zap
Bomber Skeleton Army Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Skeleton Army
The Log
Bomber Musketeer Skeleton Army Prince Ram Rider
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Musketeer Skeleton Army Prince Ram Rider
Fireball
Bomber Musketeer Skeleton Army Ram Rider
Poison
Bomber Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Prince Ram Rider
Rocket
Musketeer Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap The Log Skeleton Army Musketeer Giant Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Zap Prince Ram Rider
Zap
Giant Prince Ram Rider Bomber Musketeer The Log
Musketeer
Giant Zap Prince The Log Ram Rider
Giant
Bomber Zap Musketeer Prince The Log
Skeleton Army
Prince
Zap Giant Bomber Musketeer The Log Ram Rider
The Log
Zap Musketeer Giant Prince Ram Rider
Ram Rider
Zap Bomber Musketeer Prince The Log

Synergie w obronie 2 12

Bomber
Zap The Log
Zap
Bomber Musketeer Skeleton Army Prince The Log Ram Rider
Musketeer
The Log Zap Skeleton Army Ram Rider
Giant
Skeleton Army
Zap Musketeer Prince The Log
Prince
The Log Zap Skeleton Army
The Log
Musketeer Prince Bomber Zap Skeleton Army Ram Rider
Ram Rider
Zap Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Musketeer The Log Ram Rider
Skeleton Army Bomber Zap Musketeer Prince The Log Ram Rider
Skeleton Army Prince Ram Rider Bomber Musketeer
Skeleton Army Prince Bomber Musketeer Ram Rider
Bomber Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army The Log Bomber Zap Musketeer
Musketeer Ram Rider Zap
Zap Musketeer The Log Ram Rider
Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Bomber Musketeer Prince
Skeleton Army Bomber Zap Musketeer The Log Ram Rider
Musketeer Zap Ram Rider
Skeleton Army Prince Bomber Zap Musketeer The Log Ram Rider
Bomber Skeleton Army Zap Prince The Log
Skeleton Army Prince Ram Rider
Skeleton Army Zap Prince The Log Ram Rider
Bomber Musketeer Skeleton Army Prince
Bomber Zap Musketeer Skeleton Army Prince The Log Ram Rider
Zap The Log Bomber Musketeer Ram Rider
Musketeer Prince Ram Rider
Bomber Skeleton Army Musketeer Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Prince
Bomber Zap Musketeer Prince The Log
Skeleton Army Zap Musketeer Prince The Log Ram Rider
Skeleton Army Prince Zap Musketeer The Log Ram Rider
Musketeer Skeleton Army Prince Ram Rider
Zap Musketeer Ram Rider
Skeleton Army Prince Musketeer Ram Rider
Skeleton Army Prince
Zap Skeleton Army Prince The Log
Musketeer Skeleton Army
Musketeer Prince
Skeleton Army Zap Prince The Log
Skeleton Army Prince Ram Rider
Bomber Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Zap Musketeer Prince The Log
Bomber Zap Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log Ram Rider
The Log
Musketeer Prince The Log
Bomber Zap The Log
Zap Musketeer Ram Rider
Bomber Musketeer The Log
The Log Zap Ram Rider
The Log Zap Ram Rider
Musketeer Prince
Zap Musketeer Prince The Log Ram Rider
Zap Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Zap Musketeer Prince The Log
Bomber Zap Musketeer The Log
Musketeer The Log
Bomber
Bomber Zap Musketeer Prince The Log
Bomber Zap The Log
Musketeer Prince The Log
Musketeer Prince The Log
Zap Musketeer The Log
Zap The Log Bomber
The Log Zap Musketeer Ram Rider
Zap Musketeer Prince The Log Ram Rider
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Bomber Zap Musketeer The Log
Zap
Prince
The Log
Zap Musketeer Skeleton Army Prince
Zap Musketeer Ram Rider
The Log
Musketeer Prince
The Log Bomber Zap Musketeer
Zap
Musketeer Prince
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer
Zap Musketeer Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076