Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Battle Ram Baby Dragon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Battle Ram Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Minions Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bomber Minions Battle Ram Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Battle Ram Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Bomber Battle Ram Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Minions Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Bomber Minions Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bomber Minions Skeleton Army
Lightning
Battle Ram Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Barbarian Barrel Minions Skeleton Army Battle Ram Baby Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap Barbarian Barrel Minions

Synergie w ataku 1 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Minions Battle Ram Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Zap
Battle Ram Bomber Minions Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Minions
Bomber Zap Battle Ram Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Battle Ram
Zap Bomber Minions Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Zap Minions Battle Ram Baby Dragon Giant Skeleton
Skeleton Army
Baby Dragon
Bomber Zap Minions Battle Ram Barbarian Barrel Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bomber Zap Minions Barbarian Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 0 14

Bomber
Zap Barbarian Barrel
Zap
Bomber Minions Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton
Minions
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Battle Ram
Barbarian Barrel
Bomber Zap Minions Baby Dragon Giant Skeleton
Skeleton Army
Zap Giant Skeleton
Baby Dragon
Zap Minions Barbarian Barrel Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Minions Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minions Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Army Bomber Zap Minions
Skeleton Army Bomber Minions Giant Skeleton
Skeleton Army Bomber Minions
Bomber Barbarian Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Barbarian Barrel Skeleton Army Bomber Zap Minions Baby Dragon
Minions Zap Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Minions Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Barbarian Barrel Giant Skeleton
Minions Skeleton Army Bomber Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Minions Zap Baby Dragon
Skeleton Army Bomber Zap Minions Giant Skeleton
Bomber Skeleton Army Zap Minions Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army Zap
Bomber Minions Skeleton Army
Bomber Zap Minions Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Bomber Minions Giant Skeleton
Bomber Skeleton Army Minions Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Barbarian Barrel Giant Skeleton
Bomber Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Minions
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Barbarian Barrel
Giant Skeleton Skeleton Army
Zap Minions Baby Dragon
Skeleton Army Minions Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army
Zap Giant Skeleton Minions Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Minions Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton
Bomber Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Bomber Zap Minions Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Minions Bomber Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Barbarian Barrel Giant Skeleton
Bomber Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Minions Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap
Minions
Zap Barbarian Barrel
Zap Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Minions Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Bomber Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Minions
Bomber Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Bomber Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Minions Baby Dragon Giant Skeleton
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Bomber Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Minions
Bomber Zap
Zap
Giant Skeleton
Zap Minions Barbarian Barrel Skeleton Army
Zap Baby Dragon
Barbarian Barrel
Baby Dragon
Bomber Zap Baby Dragon
Zap Giant Skeleton
Zap Minions Baby Dragon Giant Skeleton
Zap
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076