Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Mega Minion Golem Magic Archer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Night Witch
Giant Snowball
Bomber Mega Minion Night Witch
Zap
Bomber Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Magic Archer Night Witch
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Night Witch
Royal Delivery
Bomber Mega Minion Mini P.E.K.K.A Magic Archer Night Witch
Fireball
Bomber Mega Minion Magic Archer Night Witch
Poison
Bomber Mega Minion Magic Archer Night Witch
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Magic Archer Night Witch
Rocket
Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Tornado Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Mega Minion Tornado Mini P.E.K.K.A Magic Archer Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Mega Minion Tornado

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Mega Minion Tornado Bomber Mini P.E.K.K.A Golem Magic Archer Night Witch
Mega Minion
Zap Golem
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Tornado Golem Magic Archer
Tornado
Zap Magic Archer Mini P.E.K.K.A Golem Night Witch
Golem
Bomber Mega Minion Night Witch Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Zap Mini P.E.K.K.A Golem
Night Witch
Golem Zap Tornado

Synergie w obronie 3 11

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A Tornado
Zap
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Bomber Tornado Magic Archer Night Witch
Mega Minion
Zap Tornado Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Bomber Tornado Magic Archer
Tornado
Magic Archer Bomber Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Golem
Magic Archer
Tornado Zap Mini P.E.K.K.A Night Witch
Night Witch
Zap Mega Minion Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Mega Minion Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bomber Zap Mega Minion Night Witch
Mini P.E.K.K.A Tornado Bomber Mega Minion Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Bomber Mega Minion
Bomber Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado Bomber Zap Mega Minion Magic Archer Night Witch
Mega Minion Tornado Zap Magic Archer Night Witch
Zap Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Tornado Night Witch
Tornado Bomber Mini P.E.K.K.A Night Witch
Bomber Zap Mega Minion Tornado Magic Archer Night Witch
Mega Minion Zap Tornado Magic Archer Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Bomber Zap
Bomber Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Tornado Magic Archer Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Tornado Zap Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Tornado Night Witch
Bomber Zap Mega Minion Tornado Magic Archer Night Witch
Zap Tornado Bomber Mega Minion Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Tornado
Bomber Mini P.E.K.K.A Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap
Bomber Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zap Tornado Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Tornado Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Tornado Magic Archer
Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Bomber Magic Archer
Bomber Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Tornado Magic Archer Night Witch
Bomber Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Magic Archer
Bomber Zap Magic Archer
Zap Mega Minion Tornado Magic Archer
Bomber Tornado Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado Night Witch
Zap Tornado Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Bomber Zap Magic Archer
Magic Archer
Tornado
Bomber Mini P.E.K.K.A Night Witch
Bomber Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Bomber Zap Tornado Magic Archer
Magic Archer Night Witch
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Bomber Magic Archer
Mega Minion
Zap Tornado Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer Night Witch
Zap Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Night Witch
Bomber Zap Magic Archer Night Witch
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer Night Witch
Zap Mega Minion Tornado Magic Archer
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Bomber Zap Magic Archer
Zap Tornado
Mega Minion
Zap Tornado Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076