Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Three Musketeers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Mega Minion Elixir Collector Three Musketeers Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Three Musketeers
Giant Snowball
Bomber Mega Minion Three Musketeers Baby Dragon
Zap
Bomber Three Musketeers
Barbarian Barrel
Bomber Knight Three Musketeers
The Log
Bomber Three Musketeers
Earthquake
Bomber Elixir Collector
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Knight Mega Minion Three Musketeers Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Mega Minion Elixir Collector Three Musketeers Baby Dragon
Poison
Bomber Mega Minion Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Knight Mega Minion Elixir Collector Three Musketeers Baby Dragon
Rocket
Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Elixir Collector Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Knight Mega Minion Baby Dragon Elixir Collector P.E.K.K.A Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Knight Mega Minion

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Knight Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap
Mega Minion P.E.K.K.A Bomber Knight Three Musketeers Baby Dragon
Knight
Mega Minion Three Musketeers Baby Dragon Bomber Zap
Mega Minion
Zap Knight Baby Dragon
Elixir Collector
Three Musketeers
Knight Zap
Baby Dragon
Knight Bomber Zap Mega Minion P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Bomber Baby Dragon

Synergie w obronie 3 10

Bomber
Knight Zap P.E.K.K.A
Zap
Mega Minion Bomber Knight Three Musketeers Baby Dragon P.E.K.K.A
Knight
Bomber Mega Minion Zap Three Musketeers Baby Dragon
Mega Minion
Zap Knight Baby Dragon
Elixir Collector
Three Musketeers
Zap Knight
Baby Dragon
Zap Knight Mega Minion P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bomber Zap Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Mega Minion Baby Dragon
P.E.K.K.A Bomber Zap Knight Mega Minion Three Musketeers
Three Musketeers P.E.K.K.A Bomber Knight Mega Minion
Three Musketeers P.E.K.K.A Bomber Knight Mega Minion
Bomber P.E.K.K.A
Bomber Zap Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion Three Musketeers Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
Three Musketeers P.E.K.K.A
Knight Bomber
Bomber Zap Knight Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion Three Musketeers Zap Baby Dragon
P.E.K.K.A Bomber Zap Knight Three Musketeers
Bomber Three Musketeers Zap Mega Minion Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Three Musketeers
Zap Three Musketeers P.E.K.K.A
Three Musketeers Bomber Knight P.E.K.K.A
Bomber Zap Knight Mega Minion Three Musketeers Baby Dragon
Zap Baby Dragon Bomber Knight Mega Minion
P.E.K.K.A Three Musketeers
Bomber Knight Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap P.E.K.K.A
Bomber Zap Knight Mega Minion Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Knight
P.E.K.K.A Zap Knight
P.E.K.K.A Knight Three Musketeers
Zap Three Musketeers Baby Dragon
P.E.K.K.A Knight Mega Minion
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Knight Mega Minion Baby Dragon
P.E.K.K.A Mega Minion Three Musketeers
P.E.K.K.A Knight Mega Minion
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Knight Three Musketeers
Bomber Three Musketeers Baby Dragon
Bomber Zap Knight Mega Minion Three Musketeers Baby Dragon P.E.K.K.A
Bomber Zap Mega Minion Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Knight
Bomber Zap Baby Dragon
Zap Mega Minion Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Three Musketeers
Zap Knight
Zap Baby Dragon
Knight Three Musketeers Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Bomber Zap Three Musketeers Baby Dragon
Three Musketeers Baby Dragon
Three Musketeers
Bomber
Bomber Zap Mega Minion Three Musketeers Baby Dragon
Bomber Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Bomber Baby Dragon
Mega Minion
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Mega Minion
Mega Minion
Bomber Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap
Zap Mega Minion Three Musketeers Baby Dragon
Knight Mega Minion Three Musketeers Baby Dragon
Bomber Zap Baby Dragon
Zap
Mega Minion Three Musketeers P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076