Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Ice Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Mega Minion Ice Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Mega Minion Hog Rider Skeleton Army Little Prince
Zap
Bomber Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Knight Skeleton Army Ice Wizard Little Prince
The Log
Bomber Hog Rider Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Bomber Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Bomber Knight Mega Minion Hog Rider Skeleton Army Ice Wizard Little Prince
Fireball
Bomber Mega Minion Hog Rider Skeleton Army Ice Wizard Little Prince
Poison
Bomber Mega Minion Skeleton Army Ice Wizard Little Prince
Lightning
Knight Mega Minion Ice Wizard Little Prince
Rocket
Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Knight Mega Minion Skeleton Army Ice Wizard Little Prince Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Knight Mega Minion

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Knight Hog Rider
Zap
Mega Minion Hog Rider Bomber Knight Ice Wizard Little Prince
Knight
Mega Minion Hog Rider Bomber Zap Ice Wizard Little Prince
Mega Minion
Zap Knight
Hog Rider
Zap Knight Bomber Little Prince
Skeleton Army
Ice Wizard
Zap Knight
Little Prince
Zap Knight Hog Rider

Synergie w obronie 5 10

Bomber
Knight Zap
Zap
Mega Minion Bomber Knight Skeleton Army Ice Wizard Little Prince
Knight
Bomber Mega Minion Ice Wizard Little Prince Zap Skeleton Army
Mega Minion
Zap Knight Skeleton Army Ice Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Knight Mega Minion Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Zap Mega Minion Skeleton Army Little Prince
Little Prince
Knight Zap Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Mega Minion
Skeleton Army Bomber Zap Knight Mega Minion Ice Wizard
Skeleton Army Bomber Knight Mega Minion Ice Wizard
Skeleton Army Bomber Knight Mega Minion Ice Wizard
Bomber Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Zap Mega Minion Ice Wizard
Mega Minion Zap Ice Wizard Little Prince
Zap
Skeleton Army Ice Wizard
Knight Skeleton Army Bomber Ice Wizard Little Prince
Skeleton Army Ice Wizard Bomber Zap Knight Mega Minion
Mega Minion Zap Ice Wizard
Skeleton Army Bomber Zap Knight Ice Wizard
Bomber Skeleton Army Zap Mega Minion
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Zap
Bomber Knight Skeleton Army
Bomber Zap Knight Mega Minion Skeleton Army Ice Wizard Little Prince
Zap Bomber Knight Mega Minion Ice Wizard Little Prince
Bomber Skeleton Army Knight Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap
Bomber Zap Knight Mega Minion
Skeleton Army Zap Knight
Skeleton Army Zap Knight
Knight Skeleton Army
Zap Ice Wizard
Skeleton Army Knight Mega Minion Ice Wizard
Knight Skeleton Army
Zap Knight Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion Skeleton Army
Knight Mega Minion
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Knight
Bomber Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Zap Knight Mega Minion Little Prince
Bomber Zap Mega Minion Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap Ice Wizard
Knight
Bomber Zap
Zap Mega Minion Ice Wizard
Bomber
Zap Ice Wizard
Zap
Zap Knight
Zap
Knight
Zap
Bomber Zap
Bomber
Bomber Zap Mega Minion
Bomber Zap Little Prince
Zap
Zap Bomber Ice Wizard Little Prince
Mega Minion
Zap Ice Wizard
Zap
Zap
Zap Ice Wizard Little Prince
Zap Mega Minion
Mega Minion
Bomber Zap
Zap
Zap Skeleton Army
Zap Mega Minion Ice Wizard
Knight Mega Minion
Bomber Zap
Zap
Mega Minion
Zap
Zap
Zap Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076