Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Phoenix Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Firecracker Giant Elixir Collector Phoenix Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Phoenix
Giant Snowball
Bomber Little Prince
Zap
Bomber Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Knight Firecracker Little Prince
The Log
Bomber Firecracker Little Prince
Earthquake
Bomber Firecracker Elixir Collector
Arrows
Bomber Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Bomber Knight Firecracker Little Prince
Fireball
Bomber Firecracker Elixir Collector Little Prince
Poison
Bomber Firecracker Elixir Collector Phoenix Little Prince
Lightning
Knight Elixir Collector Phoenix Little Prince
Rocket
Elixir Collector Phoenix Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Collector

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Knight Firecracker Little Prince Phoenix Giant Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Knight Firecracker

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Zap Knight
Zap
Firecracker Giant Bomber Knight Phoenix Little Prince
Knight
Firecracker Bomber Zap Little Prince
Firecracker
Zap Knight Giant
Giant
Bomber Zap Firecracker Little Prince
Elixir Collector
Phoenix
Zap
Little Prince
Zap Knight Giant

Synergie w obronie 3 7

Bomber
Knight Zap
Zap
Bomber Knight Firecracker Phoenix Little Prince
Knight
Bomber Firecracker Little Prince Zap Phoenix
Firecracker
Knight Zap
Giant
Elixir Collector
Phoenix
Zap Knight Little Prince
Little Prince
Knight Zap Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Firecracker
Bomber Zap Knight Firecracker Phoenix
Bomber Knight
Bomber Knight Firecracker Phoenix
Bomber Firecracker
Bomber Zap Firecracker
Zap Firecracker Phoenix Little Prince
Zap Phoenix
Phoenix
Knight Bomber Firecracker Phoenix Little Prince
Bomber Zap Knight Firecracker
Zap Firecracker Phoenix
Bomber Zap Knight
Bomber Zap Firecracker
Knight Phoenix
Zap
Bomber Knight Firecracker
Bomber Zap Knight Firecracker Little Prince
Zap Bomber Knight Firecracker Little Prince
Phoenix
Bomber Knight Firecracker Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap
Bomber Zap Knight Firecracker Phoenix
Zap Knight
Zap Knight Phoenix
Knight Phoenix
Firecracker Zap
Knight Phoenix
Knight Phoenix
Zap Knight Firecracker Phoenix
Phoenix
Knight Phoenix
Zap Phoenix
Knight
Bomber Firecracker
Phoenix Bomber Zap Knight Firecracker Little Prince
Bomber Zap Firecracker Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker Zap
Knight Firecracker
Bomber Zap Firecracker
Firecracker Zap
Bomber Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Zap Knight
Zap Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Bomber Zap Firecracker
Firecracker
Bomber
Bomber Zap Firecracker
Bomber Zap Firecracker Little Prince
Zap
Zap Firecracker Bomber Little Prince
Firecracker Zap
Zap
Zap Firecracker
Zap Firecracker Little Prince
Zap Firecracker
Bomber Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Zap
Zap Firecracker
Knight Firecracker
Bomber Zap Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076