Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Bowler Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Bomber Skeleton Army Miner
Zap
Bomber Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Inferno Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Bomber Skeleton Army
Earthquake
Bomber Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Wizard Skeleton Army Bowler Miner
Fireball
Bomber Inferno Tower Wizard Skeleton Army Bowler
Poison
Bomber Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower Wizard Bowler
Rocket
Inferno Tower Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Wizard Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Bowler Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Skeleton Army Miner Inferno Tower Wizard Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Miner Mega Knight
Zap
Miner Bomber Bowler Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Miner Mega Knight
Skeleton Army
Bowler
Zap Miner
Miner
Zap Bomber Wizard Bowler Mega Knight
Mega Knight
Bomber Zap Wizard Miner

Synergie w obronie 2 10

Bomber
Zap Miner
Zap
Mega Knight Bomber Inferno Tower Skeleton Army Bowler Miner
Inferno Tower
Skeleton Army Zap Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Wizard
Bowler
Zap
Miner
Bomber Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Inferno Tower Wizard Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Bomber Zap Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Bomber Zap Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Bowler Mega Knight Bomber
Inferno Tower Skeleton Army Bomber Bowler Mega Knight
Bomber Skeleton Army Bowler Mega Knight
Skeleton Army Bowler Bomber Zap Mega Knight
Inferno Tower Zap Wizard
Bowler Zap Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Inferno Tower Bowler Miner Mega Knight
Skeleton Army Bomber Zap Wizard Bowler Mega Knight
Inferno Tower Zap Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Bowler Mega Knight Bomber Zap Wizard
Bomber Wizard Skeleton Army Bowler Mega Knight Zap
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Zap Bowler Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Inferno Tower Skeleton Army Bowler
Mega Knight Bomber Zap Wizard Skeleton Army Bowler
Zap Wizard Bomber Bowler Mega Knight
Inferno Tower
Bomber Wizard Skeleton Army Bowler Mega Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Inferno Tower Bowler
Bomber Zap Wizard Bowler Miner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Inferno Tower Bowler
Skeleton Army Bowler Mega Knight Zap Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Bowler Mega Knight
Wizard Zap
Skeleton Army Inferno Tower Bowler
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Inferno Tower Bowler
Skeleton Army Mega Knight Zap Bowler
Skeleton Army Bowler Mega Knight Inferno Tower Wizard
Wizard Bomber Skeleton Army Bowler Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Bomber Zap Bowler
Bowler Mega Knight Bomber Zap Inferno Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Bowler Miner
Miner
Bomber Wizard Zap Bowler Mega Knight
Wizard Zap
Bomber Wizard Bowler
Zap Wizard Bowler
Miner Zap Wizard
Bowler
Miner Zap Wizard Bowler
Zap Wizard
Bowler Miner
Zap
Bomber Zap Wizard Bowler
Wizard Bowler Mega Knight
Bomber
Bomber Zap Wizard Bowler Mega Knight
Bomber Zap Wizard Bowler Miner Mega Knight
Bowler Mega Knight
Wizard
Bowler
Zap
Zap Bomber Wizard Bowler Mega Knight
Miner Zap Wizard Bowler
Zap Wizard Bowler Miner Mega Knight
Miner Zap
Zap Wizard
Zap Wizard
Bowler
Bomber Zap Wizard Miner Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard Bowler
Zap Skeleton Army
Zap Wizard
Miner Wizard Bowler Mega Knight
Bomber Zap Wizard Bowler
Zap
Mega Knight
Zap Bowler
Zap
Zap Bowler Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076