Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Hunter Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Hunter Prince Bowler Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bomber Skeleton Army Little Prince
Zap
Bomber Inferno Tower Skeleton Army Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Inferno Tower Skeleton Army Hunter Little Prince
The Log
Bomber Skeleton Army Hunter Prince Little Prince
Earthquake
Bomber Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Bomber Skeleton Army Hunter Prince Bowler Little Prince
Fireball
Bomber Inferno Tower Skeleton Army Hunter Bowler Little Prince
Poison
Bomber Inferno Tower Skeleton Army Hunter Little Prince
Lightning
Inferno Tower Hunter Prince Bowler Little Prince
Rocket
Inferno Tower Hunter Prince Bowler Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Hunter Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Prince Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Skeleton Army Little Prince Hunter Inferno Tower Prince Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Skeleton Army Little Prince

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Prince
Zap
Prince Bomber Hunter Bowler Little Prince
Inferno Tower
Skeleton Army
Hunter
Zap Prince Bowler
Prince
Zap Bomber Hunter Bowler Little Prince
Bowler
Zap Hunter Prince Little Prince
Little Prince
Zap Prince Bowler

Synergie w obronie 1 13

Bomber
Zap
Zap
Bomber Inferno Tower Skeleton Army Hunter Prince Bowler Little Prince
Inferno Tower
Skeleton Army Zap Prince
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Prince
Hunter
Zap Prince Bowler
Prince
Zap Inferno Tower Skeleton Army Hunter Bowler
Bowler
Zap Hunter Prince Little Prince
Little Prince
Zap Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Bomber Zap Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Hunter Bomber Zap Prince
Inferno Tower Skeleton Army Hunter Prince Bowler Bomber
Inferno Tower Skeleton Army Hunter Prince Bomber Bowler
Bomber Skeleton Army Prince Bowler
Skeleton Army Bowler Bomber Zap Hunter
Inferno Tower Hunter Zap Little Prince
Bowler Zap Inferno Tower
Inferno Tower Hunter Skeleton Army Prince
Skeleton Army Bomber Inferno Tower Hunter Prince Bowler Little Prince
Skeleton Army Bomber Zap Hunter Bowler
Inferno Tower Hunter Zap
Inferno Tower Skeleton Army Hunter Prince Bowler Bomber Zap
Bomber Skeleton Army Bowler Zap Hunter Prince
Inferno Tower Skeleton Army Hunter Prince
Inferno Tower Skeleton Army Zap Hunter Prince Bowler
Bomber Inferno Tower Skeleton Army Hunter Prince Bowler
Bomber Zap Skeleton Army Hunter Prince Bowler Little Prince
Zap Hunter Bomber Bowler Little Prince
Inferno Tower Hunter Prince
Bomber Skeleton Army Bowler Hunter Prince Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Inferno Tower Prince Bowler
Bomber Zap Hunter Prince Bowler
Skeleton Army Zap Inferno Tower Hunter Prince Bowler
Skeleton Army Hunter Prince Bowler Zap Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Hunter Prince Bowler
Zap Hunter
Skeleton Army Prince Inferno Tower Hunter Bowler
Inferno Tower Skeleton Army Hunter Prince
Zap Inferno Tower Skeleton Army Prince
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Hunter Prince Bowler
Skeleton Army Zap Prince Bowler
Skeleton Army Prince Bowler Inferno Tower Hunter
Bomber Skeleton Army Bowler
Inferno Tower Skeleton Army Bomber Zap Hunter Prince Bowler Little Prince
Bowler Bomber Zap Inferno Tower Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Bowler
Prince
Bomber Zap Bowler
Zap Hunter
Bomber Bowler
Zap Hunter Bowler
Zap
Prince Bowler
Zap Prince Bowler
Zap
Hunter Bowler
Zap Prince
Bomber Zap Hunter Bowler
Bowler
Bomber
Bomber Zap Hunter Prince Bowler
Bomber Zap Bowler Little Prince
Prince Bowler
Prince Bowler
Zap
Zap Bomber Hunter Bowler Little Prince
Zap Hunter Bowler
Zap Prince Bowler
Zap
Zap Hunter Little Prince
Zap
Bowler
Bomber Zap Hunter
Zap
Prince
Bowler
Zap Skeleton Army Prince
Zap Hunter
Hunter Prince Bowler
Bomber Zap Bowler
Zap
Prince
Zap Bowler
Zap
Zap Prince Bowler Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076