Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Witch Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bomber Minion Horde Skeleton Army Witch
Zap
Bomber Minion Horde Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Bomber Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Bomber Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Minion Horde Skeleton Army Witch Prince Electro Wizard
Fireball
Bomber Minion Horde Skeleton Army Witch Electro Wizard
Poison
Bomber Minion Horde Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Prince Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Skeleton Army Fireball Electro Wizard Minion Horde Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Prince
Zap
Fireball Prince Electro Wizard Bomber Minion Horde Witch
Minion Horde
Zap Prince
Fireball
Zap Electro Wizard
Skeleton Army
Witch
Zap Prince
Prince
Zap Bomber Minion Horde Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Prince

Synergie w obronie 2 12

Bomber
Zap Electro Wizard
Zap
Fireball Electro Wizard Bomber Minion Horde Skeleton Army Witch Prince
Minion Horde
Zap
Fireball
Zap Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Prince Electro Wizard
Witch
Zap Prince Electro Wizard
Prince
Zap Skeleton Army Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bomber Fireball Skeleton Army Witch Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Bomber Zap Witch Prince Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince Bomber Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince Bomber Electro Wizard
Bomber Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Bomber Zap Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Zap Fireball Witch
Zap Fireball Electro Wizard
Minion Horde Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Bomber Minion Horde Prince Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Witch Electro Wizard Bomber Zap Fireball
Minion Horde Zap Fireball Witch Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Prince Bomber Zap Fireball Witch Electro Wizard
Bomber Fireball Skeleton Army Zap Minion Horde Witch Prince Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Prince Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Zap Fireball Prince Electro Wizard
Minion Horde Bomber Fireball Skeleton Army Witch Prince Electro Wizard
Fireball Bomber Zap Minion Horde Skeleton Army Witch Prince Electro Wizard
Zap Witch Bomber Fireball Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Bomber Skeleton Army Minion Horde Fireball Witch Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball Witch Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Zap Prince
Skeleton Army Zap Minion Horde Witch Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Zap Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince
Fireball Zap Minion Horde Witch Electro Wizard
Skeleton Army Prince Minion Horde Fireball Witch Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Prince
Zap Minion Horde Electro Wizard Fireball Skeleton Army Witch Prince
Witch Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Witch Prince
Skeleton Army Zap Fireball Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Minion Horde Fireball Witch
Bomber Minion Horde Fireball Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Electro Wizard Bomber Zap Minion Horde Fireball Prince
Bomber Zap Minion Horde Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball Zap Electro Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Prince
Bomber Fireball Zap Minion Horde
Fireball Zap Minion Horde Witch
Bomber Minion Horde Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Minion Horde Fireball Prince Electro Wizard
Zap Minion Horde Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Fireball Prince
Bomber Zap Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Fireball
Bomber Minion Horde
Bomber Zap Fireball Prince Electro Wizard
Bomber Zap Fireball Witch
Minion Horde Fireball Prince
Fireball
Prince
Zap Minion Horde Fireball
Zap Bomber Fireball Witch
Minion Horde Witch
Fireball Zap Witch Electro Wizard
Fireball Zap Witch Prince
Fireball Zap
Zap Minion Horde Fireball Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Bomber Zap Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde Prince
Fireball
Zap Minion Horde Electro Wizard Fireball Skeleton Army Witch Prince
Fireball Zap Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Prince Electro Wizard
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball
Minion Horde Prince
Zap Minion Horde Fireball Witch Electro Wizard
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Fireball Witch Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076