Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Knight Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Bomber Hog Rider
Zap
Goblins Bomber
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Bomber Knight Executioner
The Log
Ice Spirit Goblins Bomber Hog Rider
Earthquake
Bomber Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Goblins Bomber
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Bomber Knight Hog Rider Executioner
Fireball
Bomber Hog Rider Executioner
Poison
Bomber Executioner
Lightning
Knight Executioner
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Zap Tornado Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Tornado Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Bomber Zap Knight Tornado Hog Rider Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Goblins Bomber Zap

Synergie w ataku 9 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Hog Rider Goblins Bomber Executioner
Goblins
Hog Rider Ice Spirit Zap
Bomber
Ice Spirit Zap Knight Hog Rider
Zap
Ice Spirit Hog Rider Tornado Goblins Bomber Knight Executioner
Knight
Ice Spirit Hog Rider Executioner Bomber Zap
Hog Rider
Ice Spirit Goblins Zap Knight Bomber Tornado Executioner
Tornado
Zap Executioner Hog Rider
Executioner
Knight Tornado Ice Spirit Zap Hog Rider

Synergie w obronie 4 14

Ice Spirit
Zap Goblins Bomber Knight Tornado Executioner
Goblins
Ice Spirit Bomber Zap Knight
Bomber
Knight Ice Spirit Goblins Zap Tornado
Zap
Ice Spirit Goblins Bomber Knight Tornado Executioner
Knight
Bomber Executioner Ice Spirit Goblins Zap Tornado
Hog Rider
Tornado
Executioner Ice Spirit Bomber Zap Knight
Executioner
Knight Tornado Ice Spirit Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Executioner
Ice Spirit Goblins Bomber Zap Knight Executioner
Tornado Goblins Bomber Knight Executioner
Goblins Bomber Knight
Bomber Tornado
Tornado Goblins Bomber Zap Executioner
Tornado Ice Spirit Zap Executioner
Zap
Goblins Tornado
Knight Tornado Ice Spirit Goblins Bomber
Goblins Executioner Bomber Zap Knight Tornado
Executioner Zap Tornado
Ice Spirit Bomber Zap Knight
Bomber Executioner Ice Spirit Goblins Zap Tornado
Knight
Tornado Ice Spirit Zap
Goblins Bomber Knight Tornado Executioner
Ice Spirit Goblins Bomber Zap Knight Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner Ice Spirit Bomber Knight
Tornado
Bomber Goblins Knight Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Zap
Bomber Zap Knight Executioner
Ice Spirit Goblins Zap Knight
Zap Knight Tornado
Knight Executioner
Executioner Ice Spirit Zap Tornado
Goblins Knight
Knight
Zap Ice Spirit Goblins Knight Tornado
Knight
Zap Tornado
Knight Executioner
Bomber Executioner
Ice Spirit Goblins Bomber Zap Knight Tornado Executioner
Executioner Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap Tornado Executioner
Knight
Bomber Executioner Zap
Executioner Ice Spirit Zap Tornado
Bomber Tornado Executioner
Ice Spirit Zap Tornado Executioner
Zap Tornado
Goblins Tornado
Zap Knight Tornado
Zap Tornado Executioner
Knight Executioner
Zap
Bomber Zap Executioner
Executioner
Tornado
Bomber
Bomber Zap Executioner
Bomber Zap Tornado
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Ice Spirit Bomber Executioner
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Executioner
Zap Ice Spirit
Bomber Zap
Zap Ice Spirit
Zap Ice Spirit
Zap Tornado Executioner
Knight Executioner
Bomber Zap Executioner
Zap Tornado
Executioner
Zap Ice Spirit Tornado
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076