Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Battle Ram Royal Ghost Bandit Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Battle Ram Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Battle Ram Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Royal Giant Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Battle Ram Little Prince
Zap
Bomber Goblin Gang Royal Giant Battle Ram Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Battle Ram Royal Ghost Bandit Little Prince
The Log
Bomber Goblin Gang Royal Giant Battle Ram Bandit Little Prince
Earthquake
Bomber Goblin Gang
Arrows
Bomber Goblin Gang Little Prince
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Battle Ram Royal Ghost Bandit Little Prince
Fireball
Bomber Goblin Gang Battle Ram Bandit Little Prince
Poison
Bomber Goblin Gang Little Prince
Lightning
Battle Ram Bandit Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Goblin Gang Royal Ghost Bandit Little Prince Battle Ram Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Goblin Gang Royal Ghost

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Zap Battle Ram Bandit
Zap
Battle Ram Bomber Royal Giant Royal Ghost Bandit Little Prince
Goblin Gang
Royal Giant Battle Ram Royal Ghost Bandit
Royal Giant
Bomber Zap Goblin Gang Royal Ghost Bandit
Battle Ram
Zap Bandit Bomber Goblin Gang Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Goblin Gang Royal Giant Battle Ram Bandit Little Prince
Bandit
Battle Ram Bomber Zap Goblin Gang Royal Giant Royal Ghost Little Prince
Little Prince
Zap Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 0 10

Bomber
Zap Royal Ghost Bandit
Zap
Bomber Goblin Gang Royal Ghost Bandit Little Prince
Goblin Gang
Zap Bandit
Royal Giant
Battle Ram
Royal Ghost
Bomber Zap Little Prince
Bandit
Bomber Zap Goblin Gang Little Prince
Little Prince
Zap Royal Ghost Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap
Bomber Zap Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Bomber Bandit
Bomber Goblin Gang Bandit
Bomber
Goblin Gang Bomber Zap Royal Ghost Bandit
Zap Goblin Gang Little Prince
Zap Bandit
Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Royal Ghost Bandit Little Prince
Goblin Gang Bomber Zap Royal Ghost Bandit
Zap Goblin Gang
Bomber Zap Goblin Gang Bandit
Bomber Zap Goblin Gang Royal Ghost
Goblin Gang Bandit
Zap Goblin Gang Bandit
Bomber Goblin Gang
Bomber Zap Goblin Gang Royal Ghost Bandit Little Prince
Zap Bomber Royal Ghost Bandit Little Prince
Bomber Goblin Gang Royal Ghost Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Royal Ghost Bandit
Bandit Bomber Zap Goblin Gang Royal Ghost
Goblin Gang Bandit Zap
Goblin Gang Zap Bandit
Goblin Gang Bandit
Zap Goblin Gang
Goblin Gang Bandit
Zap Bandit
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Bandit
Bomber
Goblin Gang Bomber Zap Little Prince
Bomber Zap Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost Bandit
Zap Royal Ghost Bandit
Bandit
Bomber Zap
Zap
Bomber
Zap
Zap Bandit
Goblin Gang
Zap Bandit
Zap
Bandit
Bandit
Zap
Bomber Zap Bandit
Bandit
Bomber
Bomber Zap Bandit
Bomber Zap Little Prince
Zap
Zap Bomber Little Prince
Zap Royal Ghost Bandit
Zap Bandit
Zap Bandit
Zap Little Prince
Zap
Bomber Zap Bandit
Zap
Zap Goblin Gang Bandit
Zap
Goblin Gang
Bomber Zap
Zap
Zap Goblin Gang
Zap
Zap Royal Ghost Bandit Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076