Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider
Zap
Bomber Goblin Gang Dart Goblin
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Dart Goblin Wizard
The Log
Bomber Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Bomber Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Bomber Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard
Fireball
Bomber Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Wizard
Poison
Bomber Goblin Gang Dart Goblin Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Wizard Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Zap
Hog Rider Bomber Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Hog Rider Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Goblin Gang Hog Rider Wizard Electro Giant
Hog Rider
Zap Goblin Gang Bomber Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 10

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Zap
Mini P.E.K.K.A Bomber Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang
Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Bomber Goblin Gang Dart Goblin Wizard Electro Giant
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Giant
Bomber Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Dart Goblin Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Zap Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bomber Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Bomber Goblin Gang Dart Goblin
Bomber Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Bomber Zap Dart Goblin
Dart Goblin Zap Goblin Gang Wizard
Zap Dart Goblin Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Dart Goblin Bomber Zap Wizard Electro Giant
Zap Goblin Gang Dart Goblin Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Zap Goblin Gang Wizard
Bomber Wizard Zap Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Wizard Bomber Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Goblin Gang Dart Goblin Wizard
Zap Wizard Bomber Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin
Bomber Goblin Gang Wizard Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap Electro Giant
Bomber Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard
Goblin Gang Zap Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Wizard Electro Giant Zap Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard
Wizard Bomber Dart Goblin Electro Giant
Goblin Gang Electro Giant Bomber Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Bomber Wizard Zap
Wizard Electro Giant Zap Dart Goblin
Bomber Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Bomber Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard
Bomber Zap Dart Goblin Wizard Electro Giant
Wizard
Zap
Zap Electro Giant Bomber Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Wizard
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard Electro Giant
Zap Dart Goblin Wizard Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Dart Goblin Wizard
Zap
Wizard
Zap Goblin Gang Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard
Bomber Zap Dart Goblin Wizard
Zap Electro Giant
Dart Goblin
Zap Electro Giant Goblin Gang Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076