Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Valkyrie Giant Wizard Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant
Giant Snowball
Bomber Musketeer
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Valkyrie Wizard Ice Wizard
The Log
Bomber Musketeer
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Musketeer Valkyrie Wizard Ice Wizard
Fireball
Bomber Musketeer Wizard Ice Wizard
Poison
Bomber Musketeer Wizard Ice Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Ice Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball Valkyrie Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Ice Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Zap Valkyrie
Zap
Fireball Giant Bomber Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Fireball
Zap Giant
Musketeer
Valkyrie Giant Zap
Valkyrie
Musketeer Bomber Zap Giant Wizard
Giant
Bomber Zap Musketeer Fireball Valkyrie Wizard Ice Wizard
Wizard
Valkyrie Giant
Ice Wizard
Zap Giant

Synergie w obronie 2 11

Bomber
Zap Valkyrie
Zap
Fireball Bomber Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Fireball
Zap Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Musketeer
Valkyrie Zap Fireball
Valkyrie
Musketeer Bomber Zap Fireball Wizard Ice Wizard
Giant
Wizard
Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Fireball Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Bomber Zap Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Bomber Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Bomber Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Bomber Fireball Valkyrie
Fireball Bomber Zap Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Musketeer Zap Fireball Wizard Ice Wizard
Zap Fireball Musketeer Valkyrie
Musketeer Ice Wizard
Bomber Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Bomber Zap Fireball Musketeer Wizard
Musketeer Zap Fireball Wizard Ice Wizard
Bomber Zap Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Ice Wizard
Bomber Fireball Valkyrie Wizard Zap
Zap Fireball
Wizard Bomber Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Bomber Zap Musketeer Valkyrie Wizard Ice Wizard
Zap Valkyrie Wizard Bomber Fireball Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Bomber Valkyrie Wizard Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball
Fireball Bomber Zap Musketeer Valkyrie Wizard
Zap Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Fireball Musketeer
Musketeer Valkyrie
Fireball Wizard Zap Musketeer Ice Wizard
Fireball Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie
Musketeer
Musketeer Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Fireball Musketeer Valkyrie
Bomber Zap Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie Bomber Zap Fireball Musketeer Wizard Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Musketeer Ice Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Bomber Fireball Wizard Zap Valkyrie
Fireball Wizard Zap Musketeer Ice Wizard
Bomber Musketeer Wizard
Fireball Zap Wizard Ice Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball Zap Musketeer Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Bomber Zap Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Bomber
Bomber Zap Fireball Musketeer Wizard
Bomber Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Wizard
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Bomber Fireball Valkyrie Wizard Ice Wizard
Fireball Zap Musketeer Wizard Ice Wizard
Fireball Zap Musketeer Wizard
Fireball Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer Wizard Ice Wizard
Zap Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Bomber Zap Fireball Musketeer Wizard
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Wizard Ice Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Bomber Zap Fireball Musketeer Wizard
Zap Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076