Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Golem Inferno Dragon Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Bomber Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Bomber Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Lumberjack Night Witch
The Log
Bomber Elite Barbarians Lumberjack
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Night Witch
Royal Delivery
Bomber Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Fireball
Bomber Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Poison
Bomber Night Witch
Lightning
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Rocket
Elite Barbarians Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Golem Inferno Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Arrows Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Arrows Inferno Dragon

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Zap Elite Barbarians Lumberjack
Zap
Arrows Elite Barbarians Bomber Golem Lumberjack Night Witch
Arrows
Zap Elite Barbarians Golem Lumberjack Night Witch
Elite Barbarians
Zap Arrows Bomber Lumberjack
Golem
Bomber Arrows Night Witch Zap Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Bomber Zap Arrows Elite Barbarians Golem Night Witch
Night Witch
Golem Zap Arrows Lumberjack

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Zap
Zap
Bomber Arrows Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Arrows
Zap Lumberjack
Elite Barbarians
Zap
Golem
Inferno Dragon
Zap
Lumberjack
Zap Arrows
Night Witch
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Bomber Zap Night Witch
Lumberjack Bomber Elite Barbarians Inferno Dragon Night Witch
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Bomber
Bomber Arrows Elite Barbarians Lumberjack
Arrows Bomber Zap Lumberjack Night Witch
Inferno Dragon Zap Arrows Night Witch
Zap Arrows
Inferno Dragon Elite Barbarians Lumberjack Night Witch
Elite Barbarians Bomber Lumberjack Night Witch
Bomber Zap Arrows Lumberjack Night Witch
Arrows Inferno Dragon Zap Night Witch
Lumberjack Night Witch Bomber Zap Elite Barbarians
Bomber Zap Arrows Lumberjack Night Witch
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Zap Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Bomber Arrows Elite Barbarians Lumberjack Night Witch
Arrows Bomber Zap Elite Barbarians Lumberjack Night Witch
Zap Arrows Bomber Inferno Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Bomber Arrows Elite Barbarians Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Elite Barbarians
Bomber Zap Arrows Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Zap Elite Barbarians
Lumberjack Zap Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Arrows Zap
Elite Barbarians Lumberjack Night Witch
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Zap Elite Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Lumberjack
Zap Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Lumberjack Night Witch
Bomber
Elite Barbarians Bomber Zap Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Arrows Bomber Zap Elite Barbarians Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows
Bomber Zap Arrows
Arrows Zap
Bomber Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Elite Barbarians Lumberjack Night Witch
Zap Arrows
Zap Arrows
Elite Barbarians
Arrows
Zap Arrows Elite Barbarians
Bomber Zap Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Night Witch
Bomber Zap Arrows
Bomber Zap Arrows
Night Witch
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Bomber
Inferno Dragon
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Elite Barbarians Zap Arrows Night Witch
Zap
Elite Barbarians Night Witch
Bomber Zap Arrows Night Witch
Zap Arrows
Arrows
Zap Night Witch
Zap Arrows
Arrows
Lumberjack
Arrows Bomber Zap
Zap Arrows
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076