Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Skeleton Dragons Witch Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Balloon
Giant Snowball
Bomber Skeleton Dragons Witch Balloon
Zap
Bomber Inferno Tower Witch Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Inferno Tower Witch
The Log
Bomber Witch
Earthquake
Bomber Inferno Tower Witch
Arrows
Bomber Skeleton Dragons Witch
Royal Delivery
Bomber Skeleton Dragons Witch Balloon
Fireball
Bomber Skeleton Dragons Inferno Tower Witch Balloon
Poison
Bomber Skeleton Dragons Inferno Tower Witch Balloon
Lightning
Skeleton Dragons Inferno Tower Witch Balloon
Rocket
Inferno Tower Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Skeleton Dragons Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Arrows Skeleton Dragons Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Arrows Skeleton Dragons Inferno Tower Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Arrows Skeleton Dragons

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Mega Knight
Zap
Arrows Balloon Bomber Skeleton Dragons Witch Mega Knight
Arrows
Zap Balloon Mega Knight
Skeleton Dragons
Zap Balloon Mega Knight
Inferno Tower
Witch
Zap Mega Knight
Balloon
Zap Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
Mega Knight
Bomber Zap Arrows Skeleton Dragons Witch Balloon

Synergie w obronie 3 9

Bomber
Zap
Zap
Skeleton Dragons Mega Knight Bomber Arrows Inferno Tower Witch
Arrows
Mega Knight Zap Inferno Tower
Skeleton Dragons
Zap Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Zap Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
Witch
Zap Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Zap Arrows Skeleton Dragons Inferno Tower Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Skeleton Dragons Inferno Tower
Inferno Tower Bomber Zap Skeleton Dragons Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Mega Knight Bomber Skeleton Dragons
Inferno Tower Witch Bomber Skeleton Dragons Mega Knight
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Bomber Zap Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Inferno Tower Zap Arrows Witch
Zap Arrows Skeleton Dragons Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Witch
Bomber Inferno Tower Mega Knight
Skeleton Dragons Witch Bomber Zap Arrows Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Inferno Tower Zap Witch
Inferno Tower Mega Knight Bomber Zap Skeleton Dragons Witch
Bomber Mega Knight Zap Arrows Skeleton Dragons Witch
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Zap Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Skeleton Dragons Inferno Tower Witch
Arrows Mega Knight Bomber Zap Skeleton Dragons Witch
Zap Arrows Witch Bomber Skeleton Dragons Mega Knight
Inferno Tower
Bomber Skeleton Dragons Mega Knight Arrows Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Inferno Tower Witch
Bomber Zap Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
Mega Knight Zap Inferno Tower Witch
Mega Knight Zap Inferno Tower
Inferno Tower Witch Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Zap Witch
Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight
Zap Mega Knight Skeleton Dragons Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Skeleton Dragons
Mega Knight Inferno Tower Witch
Mega Knight Zap Arrows
Mega Knight Inferno Tower Witch
Bomber Skeleton Dragons Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Bomber Zap Skeleton Dragons
Arrows Mega Knight Bomber Zap Skeleton Dragons Inferno Tower Witch
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons
Arrows Zap Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Bomber Zap Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Zap Witch
Bomber Arrows Skeleton Dragons Witch
Arrows Zap Skeleton Dragons
Arrows Zap Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons
Bomber Zap Arrows Skeleton Dragons Witch
Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows
Bomber Skeleton Dragons
Bomber Zap Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
Bomber Zap Arrows Skeleton Dragons Witch Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Bomber Skeleton Dragons Witch Mega Knight
Witch
Arrows Zap Skeleton Dragons Witch
Zap Arrows Skeleton Dragons Witch Mega Knight
Zap Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons Witch
Zap Skeleton Dragons Witch
Bomber Zap Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
Zap Arrows Skeleton Dragons
Mega Knight
Arrows
Zap Witch
Zap Arrows Skeleton Dragons Witch
Arrows
Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Bomber Zap Skeleton Dragons
Zap Arrows
Skeleton Dragons Mega Knight
Zap Skeleton Dragons Witch
Zap Skeleton Dragons Witch
Zap Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076