Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Dark Prince Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Giant Dark Prince
Giant Snowball
Bomber Minions Little Prince
Zap
Bomber Minions Dark Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Dark Prince Little Prince
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Dark Prince Little Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Minions Little Prince
Royal Delivery
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince Little Prince
Fireball
Bomber Minions Little Prince
Poison
Bomber Minions Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Arrows Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Arrows Minions Little Prince Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Arrows Minions

Synergie w ataku 7 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Zap Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap
Arrows Giant Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince Little Prince
Arrows
Zap Giant Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Minions
Giant Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Giant Bomber Zap Arrows Minions Dark Prince Little Prince
Giant
Bomber Zap Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince Little Prince
Dark Prince
Giant Bomber Zap Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Little Prince
Little Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Dark Prince

Synergie w obronie 1 12

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap
Mini P.E.K.K.A Bomber Arrows Minions Dark Prince Little Prince
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Little Prince
Minions
Zap Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Bomber Arrows
Giant
Dark Prince
Bomber Zap Arrows Minions Little Prince
Little Prince
Zap Arrows Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minions
Mini P.E.K.K.A Bomber Zap Minions Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Bomber Minions Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Bomber Minions Dark Prince
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Bomber Zap Minions Dark Prince
Minions Zap Arrows Little Prince
Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Minions
Bomber Mini P.E.K.K.A Dark Prince Little Prince
Minions Bomber Zap Arrows Dark Prince
Arrows Minions Zap
Mini P.E.K.K.A Bomber Zap Minions Dark Prince
Bomber Zap Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Bomber Zap Minions Dark Prince Little Prince
Zap Arrows Bomber Minions Dark Prince Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Bomber Dark Prince Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Dark Prince
Bomber Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Zap
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Zap Minions
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Minions
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Arrows Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Bomber
Bomber Zap Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince Little Prince
Arrows Minions Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows Dark Prince
Bomber Zap Arrows Dark Prince
Arrows Zap Minions
Bomber Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Dark Prince
Zap Arrows
Arrows Minions
Zap Arrows
Bomber Zap Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Bomber Zap Arrows Little Prince
Minions
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Bomber Dark Prince Little Prince
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Little Prince
Zap Minions
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Minions Dark Prince
Zap Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Bomber Zap
Zap Arrows
Dark Prince
Zap Minions
Zap
Zap Dark Prince Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076