Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Furnace Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Furnace Skeleton Army
Zap
Bomber Furnace Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Furnace Wizard Skeleton Army
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army
Earthquake
Bomber Furnace Skeleton Army
Arrows
Bomber Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Furnace Wizard Skeleton Army
Poison
Bomber Furnace Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Furnace Wizard
Rocket
Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Arrows Furnace Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Furnace Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap
Arrows P.E.K.K.A Bomber Mini P.E.K.K.A Furnace
Arrows
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows Furnace Wizard
Furnace
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Arrows Bomber Furnace Wizard

Synergie w obronie 1 16

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Bomber Arrows Furnace Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Furnace P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Bomber Arrows Furnace Wizard Skeleton Army
Furnace
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Furnace Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Zap Furnace
Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Furnace
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Bomber Zap Furnace
Furnace Zap Arrows Wizard
Zap Arrows P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Bomber Zap Arrows Furnace Wizard
Arrows Zap Furnace Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Zap Wizard
Bomber Wizard Skeleton Army Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Furnace P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Furnace
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Furnace P.E.K.K.A
Wizard Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Bomber Zap Furnace Wizard Skeleton Army
Zap Arrows Furnace Wizard Bomber
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bomber Wizard Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Furnace P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Furnace P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Furnace
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Furnace Wizard Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Furnace
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard
Wizard Bomber Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Furnace P.E.K.K.A
Arrows Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows
Bomber Wizard Zap Arrows Furnace
Arrows Wizard Zap Furnace
Bomber Arrows Furnace Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Wizard
Arrows
Zap Arrows Furnace
Bomber Zap Arrows Furnace Wizard
Arrows Furnace Wizard
Arrows
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Bomber Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Bomber Furnace Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Furnace Wizard
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Zap Skeleton Army
Zap Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Bomber Zap Wizard
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076