Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Lightning The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber
Zap
Bomber Inferno Tower
Barbarian Barrel
Bomber Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Bomber
Earthquake
Bomber Inferno Tower
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Bomber Inferno Tower Electro Wizard
Poison
Bomber Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap The Log Arrows Electro Wizard Inferno Tower Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap The Log Arrows

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap P.E.K.K.A
Zap
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Bomber The Log
Arrows
Zap P.E.K.K.A Lightning
Inferno Tower
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Bomber The Log
The Log
Zap P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 14

Bomber
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bomber Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A The Log
Arrows
Zap Inferno Tower Lightning P.E.K.K.A
Inferno Tower
The Log Electro Wizard Zap Arrows
Lightning
Arrows The Log
P.E.K.K.A
The Log Bomber Zap Arrows Electro Wizard
The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Bomber Zap Lightning Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Bomber P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Zap Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Bomber Zap The Log Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Bomber Lightning Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Bomber Electro Wizard
Lightning Bomber Arrows P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Bomber Zap Electro Wizard
Inferno Tower Lightning Electro Wizard Zap Arrows
Lightning Zap Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A
Bomber Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Arrows The Log
Arrows Inferno Tower Zap Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Bomber Zap Lightning The Log Electro Wizard
Bomber Zap Arrows P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower Zap Lightning P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Bomber Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Bomber Zap The Log Electro Wizard
Zap Arrows The Log Bomber Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Bomber Arrows P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Arrows Lightning The Log
P.E.K.K.A Zap Inferno Tower Lightning The Log Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Zap Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Tower Lightning Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Tower The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Tower
Lightning P.E.K.K.A Zap Arrows The Log Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Inferno Tower
Bomber
Inferno Tower Electro Wizard Bomber Zap Lightning P.E.K.K.A The Log
Arrows Bomber Zap Inferno Tower P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows The Log
Arrows Zap The Log Electro Wizard
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows The Log
Bomber Zap Arrows The Log
Arrows Zap
Bomber Arrows The Log
Arrows The Log Zap Lightning
Arrows The Log Zap Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Arrows The Log Electro Wizard
Lightning Zap Arrows
Lightning The Log
Lightning Arrows
Lightning Zap Arrows The Log
Lightning Bomber Zap Arrows The Log
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows
Bomber Lightning
Lightning Bomber Zap Arrows The Log Electro Wizard
Lightning Bomber Zap Arrows The Log
Lightning The Log
Lightning Arrows
Lightning The Log
Lightning Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log Bomber
Arrows The Log Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Arrows The Log
Lightning Zap Arrows The Log
Lightning Zap Arrows Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Bomber Zap Arrows The Log
Zap Lightning Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Lightning The Log
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Lightning Electro Wizard
Arrows The Log Bomber Zap Lightning
Lightning Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Lightning The Log Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076